Quasimorph Post-1.0-Hotfixes-Guide
August-2026-Stabilitäts-Builds 1.0.561/562 und der folgende Patch-1.0.1-QoL-Pass
Quasimorph 1.0 verließ den Early Access auf Steam am 31. Juli 2026. In der ersten Woche pushte Magnum Scriptum live Hotfix-Builds 1.0.561 und 1.0.562, dann Patch 1.0.1 um den 7.–8. August mit der versprochenen Interface- und Schwierigkeits-Klarheits-Arbeit. Diese Seite ist ein inoffizieller Digest der Steam-Ankündigungen — damit du weißt, welche Bugs schon gefixt sind, welche RealWare-Story-Softlocks weg sind und wie der QoL-Patch zu den kleineren Hotfix-Builds passt.
Steam-News bleiben maßgeblich. Gleiche die Build-String deines Clients mit Patch-1.0-Release-Notes, den vollen Patch-1.0.1-Notes und der längeren Post-Launch-Roadmap ab. Neue Spieler sollten weiter bei Quasimorph-Einstieg anfangen — Hotfixes und 1.0.1-Polish ändern nicht die Magnum-Extract-Schleife.
Warum Hotfixes in Woche eins wichtig sind
Launch-Woche mischt Story-Bugs, Grafik-Defaults und Missions-UI-Glitches. Quasimorphs Extraktionsregeln bestrafen Softlocks härter als die meisten RPGs: Ein hängengebliebener RealWare-Floor kann einen Klon, ein Kit und einen Story-Checkpoint verbrennen. Wer diese Seite liest, bevor er Reap the Whirlwind erneut queued oder Achievements jagt, spart Remakes.
Hotfixes und Patch 1.0.1 stellen keine inkompatiblen Early-Access-Saves wieder her. Default-EA-Slots scheitern weiter auf dem 1.0-Branch; Unstable-Beta-Slots können laden. Sichere %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\, bevor du Betas testest.
Hotfix 1.0.561s — 1. August 2026
Steam nannte diesen Build Hotfix 1.0.561s.a7d4f0d. Headline-Änderungen von Magnum Scriptum:
- Performance — FPS-Limit defaultet beim Erststart auf 120. Fühlt sich der Client uncapped oder ruckelig an, öffne Options → Graphics und prüfe V-Sync oder den FPS-Limit-Slider.
- Balance — Stonecrusher gilt jetzt als Power Armor; zugehörige Crafting-Rezepte wurden angepasst. Baue oder prüfe Panzer-Pläne in Panzer und Resistenzen und Crafting und Verbraucher neu, wenn du Stonecrusher unter alten Annahmen gefarmt hast.
- Fix — Waffen-Komponenten, die im vorherigen Update Traits erhielten, wurden korrigiert, damit Trait/Komponenten-Paarung wie vorgesehen funktioniert.
Praktisch: Erststart-Grafik-Defaults haben sich geändert, und eine Panzer-Identitäts-Verschiebung kann Midgame-Craft-Pläne ungültig machen. Prüfe Power-Armor-Rezepte, bevor du seltene Komponenten ausgibst.
Hotfix 1.0.562s — Anfang August 2026
Steam nannte diesen Build Hotfix 1.0.562s.db7e1d8. Der größere Stabilitäts-Pass der ersten Woche:
- Robbery-Missionen — Ziel-Items konnten mit nicht voller Usage spawnen; dieser Spawn-Bug ist behoben.
- V-Sync — begrenzte FPS im Fenstermodus nicht; Fenster-Spieler sollten V-Sync erneut aktivieren, wenn Frames weiter uncapped wirken.
- Gibil’s Blackfire-Pact — der Effekt endet nicht mehr fälschlich, wenn ein Klon auf eine andere Etage wechselt.
- Descend-Evakuierung — der Bildschirm kehrt nach dem Fade bei Descend-Evakuierung nicht mehr kurz zurück.
- Missions-Erfolgs-UI — manche Missionen übersprangen den Erfolgsbildschirm vor Orbital-Ergebnissen; dieser Flow ist wiederhergestellt.
- Portraits — Jupiter- und Europa-Portrait-Fehler korrigiert.
- RealWare — Reap the Whirlwind — Tod auf der 4. Etage softlockt die Story nicht mehr.
- RealWare — Reap the Whirlwind — TNB auf Urparp werfen schlägt nicht mehr fälschlich fehl.
Wer eine RealWare-Kampagne wegen Fourth-Floor-Death-Softlock aufgegeben hat: Update auf 1.0.562 oder neuer und versuche es mit frischem Story-Checkpoint — der Arc ist nicht kaputt. Routen-Notes in RealWare-Walkthrough und Kampagnen-Überblick.
Patch 1.0.1 — QoL und Schwierigkeits-Klarheit live
Magnum Scriptum previewte QoL and Difficulty Balance Improvements zwischen dem 1.0.562-Hotfix und dem nächsten nummerierten Patch. Patch 1.0.1 erschien um den 7.–8. August 2026 mit dem vollen Pass — lies die dedizierten Patch-1.0.1-Notes für den kompletten Digest. Headline-Themen sind jetzt ingame live:
- Handelsbildschirm — klarere Anzeige, welche Items die gewählte Station kauft, damit du nicht in Nebenmenüs nach Demand-Listen suchst. UI mit Tausch auf der Magnum und Trade-Shuttle-Guide kombinieren.
- Schwierigkeitsauswahl — bessere Präsentation damit Neueinsteiger ein verzeihenderes Preset wählen; Medium bleibt systems-heavy. Schwierigkeitseinstellungen nach Update lesen.
- Missions-Schwierigkeits-Tooltip — klarere Vertrags-Gefahren-Schätzungen und Schädel-Ratings relativ zur Solar-System-Progression. Verträge wählen mit erneuerten Tooltips kombinieren.
- Missions-Vorbereitung — sichtbareres Side Switching (Beneficiary vs Victim), prominenter Start-Button und reichere Prep-Infos vor Launch.
- Plus Inventar-Überarbeitung, HUD-aktive Implantate, Gegner-KI-Tweaks, Kamera/Minimap-QoL, Perk-Tooltip-Klarheit, Equipment-Presets und Korean-Lokalisierungs-Fixes — alles auf der 1.0.1-Seite im Detail.
Hotfixes 1.0.561 und 1.0.562 bleiben Referenz für Stabilitäts- und RealWare-Softlock-Fixes; 1.0.1 ist die Feature-QoL-Schicht danach.
Was sich nicht geändert hat
Hotfixes und 1.0.1 haben die 1.0-Content-Spine nicht umgeschrieben:
- Fünf Storylines und neun Enden bleiben die Kampagnen-Form — Walkthrough-Hub.
- Trade Shuttle hat weiter drei Modi; Pact Department tauscht weiter Low-Tier-Pacts — Magnum-Schiff-Guide.
- Klon-Tod löscht weiter nicht extrahiertes Inventar — Quasimorph-Einstieg.
- Konsolenbefehle invalidieren weiter Achievement-Eligibility — Achievements-Guide.
- Default Early Access Saves bleiben inkompatibel mit dem 1.0-Main-Branch.
Lerne nicht Kampfhaltungen oder Raumräumen auf Patches warten. Softlocks tun weh; Haltungsfehler töten mehr Klone.
Update-Checkliste für Rückkehrer
- Steam-Build zeigt 1.0.562 oder neuer vor RealWare-Story-Versuchen — 1.0.1 empfohlen für den vollen QoL-Pass.
- FPS Limit / V-Sync zurücksetzen, wenn du während 1.0-Day-One-Defaults gestartet hast.
- Stonecrusher / Power Armor-Rezepte vor Crafting neu prüfen.
- Reap the Whirlwind erst nach Softlock-Fix erneut betreten; Extract-Meds via Wunden und Medizin vorrätig halten.
- Patch-1.0.1-Notes für Inventar-, Trading-UI- und Missions-Prep-Änderungen nach Update lesen.
Weiterführende Lektüre
- Patch-1.0-Release-Notes — vollständiger Launch-Digest.
- Patch-1.0.1-Notes — August-QoL-Patch nach Hotfixes.
- Post-Launch-Roadmap — Q4-Bestiary und 2027-DLC liegen weiter voraus.
- Updates-Hub — alle Wiki-Digests.
- RealWare-Walkthrough — Story-Beats, die 1.0.562 betrifft.
- Verträge wählen — Briefing-Gewohnheiten mit erneuerten 1.0.1-Tooltips.
- Quasimorph-Review — ob Launch-Woche-Reibung die Kaufentscheidung ändert.
Quasimorphs erste August-Hotfixes entfernten Story-Softlocks und Grafik-Defaults, die Fenster- und RealWare-Spieler bestraft haben; Patch 1.0.1 folgte mit der Trading-, Schwierigkeits- und Missions-Prep-Klarheit, die Magnum Scriptum versprach. Bleib auf Steam aktuell, halte Backups bereit und behandle jeden verbleibenden Bug-Report als versions-spezifisch, bis Magnum Scriptum ihn schließt.
Hotfixes 1.0.561 und 1.0.562 bleiben die Referenz für Stabilität und RealWare-Softlocks; 1.0.1 ist die Feature-QoL-Schicht. Patch 1.0.2 (14. August) ist der nächste nummerierte Schritt — Sortieren, Investigating-KI, Kamera-Drag — siehe Patch-1.0.2-Notes.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Was ist der neueste Quasimorph-Patch nach 1.0?
Steam lieferte Patch 1.0.2 am 14. August 2026 nach Patch 1.0.1 und Hotfix 1.0.562s. 1.0.2 bringt Inventar-Sort, Cryochamber-Filter, Investigating-KI und Kamera-Drag — siehe Patch-1.0.2-Notes.
Fixt Hotfix 1.0.562 RealWare Reap the Whirlwind?
Ja. Tod auf der vierten Etage softlockt nicht mehr, und TNB auf Urparp werfen wurde korrigiert. Update vor dem erneuten Versuch dieses Story-Beats.
Warum ist mein Quasimorph-FPS nach 1.0 uncapped?
1.0.561 setzt 120 FPS als Default beim Erststart, und 1.0.562 fixt V-Sync im Fenstermodus. Prüfe Options → Graphics für V-Sync und FPS Limit.
Was ist das Quasimorph-QoL-Schwierigkeits-Patch?
Patch 1.0.1 erschien um den 7.–8. August 2026 mit klarerer Trading-Demand-UI, freundlicherer Schwierigkeits-Präsentation, besseren Missions-Schwierigkeits-Tooltips, Missions-Prep-Polish, Inventar-Überarbeitung und HUD-Implantaten. Siehe Patch-1.0.1-Notes.
Stellen Hotfixes Early-Access-Saves wieder her?
Nein. Default-Early-Access-Saves bleiben inkompatibel mit 1.0. Unstable-Beta-Saves können noch laden. Immer Magnum-Scriptum-Save-Ordner backupen vor Branch-Wechsel.
Ist diese Quasimorph-Hotfix-Seite offiziell?
Nein. Inoffizielle Wiki-Zusammenfassung der Steam-Ankündigungen. Magnum-Scriptum-News-Posts sind maßgeblich für Build-Strings und exaktes Wording.