Tools

Quasimorph-Loadout-Planer

Diese Checkliste vor jedem Vertrag — Klone extrahieren statt Stash resetten

Zuletzt aktualisiert:

Quasimorph-Loadout-Planer

Der Quasimorph-Loadout-Planer ist Pre-Mission-Checkliste, kein Tabellen-Simulator. Magnum Scriptum zeigt Gewicht, Waffen, Verbraucher am Schiffs-Armory — Spielern fehlt konsistentes Script gegen wiederkehrende Fehler vor Deploy. Tod auf Station — alles am Klon weg. Seite: wiederholbares Audit unter einer Minute wenn Build bekannt.

Quasimorph-Einstieg wenn Extract-or-lose neu. Items Rezepte, Builds Operator-Paarungen. Horror-Sektoren möglich: Quasimorphosis World vor Planet-Risiko-Box.

Checkliste vor jedem Vertrag

Aviation Pre-Flight: gleiche Reihenfolge, kein Skip weil Mars letztes Mal easy.

  1. Mission accept/highlight Galaxy-Map — Objective, Fraktion, Timer sichtbar.
  2. Seite/Kopie neben Spiel Monitor/Phone/Overlay.
  3. Top-down einmal Stash offen. Mandatory satisfied oder bewusst waived mit Grund.
  4. Schiffs-Craft queuen fehlendes — Medkits/Sorbets zuerst, Munition, Granaten zuletzt.
  5. Checkliste wieder bei Klassen/Operator/Primary-Wechsel nach erstem Pass.
  6. Extract-Regeln laut — Teilloot, Ankertür, Min-AP — Panik überschreibt Plan nicht.

Waive ok mit dokumentiertem Warum. „Keine Granaten Espionage“ ok. „Meds skipped weil Eile“ = Klon stirbt.

Missions-Prep-Checkliste

Schaden-Abdeckung

  • Primary passt Klassenplan Scout/Eclipse/Tifton
  • Zweiter Schadenstyp — Cut Roboter, Pierce/Blunt Primary, Examine-Swap bereit
  • Melee/Pistolen-Backup andereres Resistenzprofil als Primary
  • Letzte Run-Fraktion untersucht — Tech ändert Resistenzen; Waffen wenn unsicher

Meds, Bandagen, Medkit

  • Bandagen effiziente Bleeds mid-Fight
  • Splints wenn Blunt-Fractures Fraktion häufig
  • Mindestens ein Medkit alle Wundkategorien Extract-Panik
  • Schiffs-Queue nach letzter Mission refilled

Essen und Kalorien

  • Essen innerhalb Starvation nach vollem Rucksack
  • Kalorien-Puffer lange Sneak-Clears — Sprint-Kits verbrennen schneller
  • Kein Gier-Loot-Plan Leichen essen außer Build erlaubt

Antibiotika und Sorbets

  • Sorbets/Antibiotika Infektion möglich, Operator ohne Immunität
  • Waived Isabella Capet etc. — Waiver notieren
  • Extra Sorbets Bio-Stationen World

Munition und Reserve

  • Primary volles Mag plus ein Reload minimum
  • Secondary Backup-Typ
  • Spare Mags/Stacks vor Defence-Timern Multi-Floor Conquest
  • Energy-Batterien experimental Energy Builds

Reparatur und Haltbarkeit

  • Repair/Backup bei Dauerfeuer erwartet
  • Wegwerf-Melee niedrige Primary-Durability
  • Disassembly-Plan Junk wenn Gewicht mid-Mission steigt

Granaten und Werfbares

  • Granaten Sabotage, Choke, Robot-Cluster
  • Waived Espionage — dokumentieren
  • Wurf-Waffen wenn Tastatur Shift-Muscle solid

Klasse, Operator, Perk

  • Operator-Trait synergiert Kit Isabella Melee Victoria Ranged
  • Klassen-Perks Missionstyp Tunnel Rats Economy Phoenix Timed
  • Skill-Reset verstanden — Klassenwechsel wiped Progress
  • Build-Template Builds nicht improvisiert

Planet und Quasimorphosis

  • Ziel geprüft — Mars Phobos Deimos keine Quasimorphosis
  • Horror-Station geflaggt; Quasimorphosis vor erstem Besuch
  • Timer-Reduzierer/Alkohol Walkthrough Timed-Horror-Extract
  • Leichteres Kit wenn Map-Druck Pfade verlängert

Extract-Plan

  • Teilloot-Schwelle vor Entry
  • Ankertür pro Sektor Horror updaten
  • Min-AP-Reserve Sneak Retreat Exit
  • Extract-Route mental — kein Sprint uncleared
  • Objective-Priorität — Story-Items schlagen optionale Kisten bei Timer/Quasimorphosis

Nach Checkliste: Deploy-Disziplin

Bestehen ersetzt nicht Kampfhaltungen oder Raumräumung. Stellt Tools sicher die Guides voraussetzen.

On-station Extract-Regeln wenn Map laut. Quasimorphosis/Defence-Timer bestrafen wer Opening-Erfolg als Erlaubnis Plan zu ignorieren.

Beispiel-Loadouts nach Missionstyp

Mars-Farm — leichtes Pierce-Rifle, Cut-Sidearm, Bandagen, ein Medkit, kurzes Essen. Granaten/Sorbets skip mit Isabella.

Erste Quasimorphosis-Station — Sneak-Kit, Dual-Damage, voller Med-Stack, Sorbets, Timer wenn nötig, Extract-AP enforced.

Story-Sabotage — Granaten, Backup, schwerere Meds, niedrigere Extract-Schwelle als Loot-Gier.

Templates Builds anpassen statt jedes Launch neu erfinden.

Wenn Checkliste scheitert

Extrahiert ungenutzte Meds — zu viel gepackt. Gestorben leere Med-Slots — Zeilen skipped. Roboter resistiert alles — Two-Type-Regel verpasst. Failure loggen, eine Zeile fixen, redeploy. Quasimorph iterativ nicht heroisch.

Planer jeder Mission bis Reflex — weiter bei Timer, Horror, seltenen Chips on the line.

Checkliste anpassen

Veteranen kürzen die Liste mental, behalten aber Kernpunkte: Dual-Damage, Medkit, Extract-AP, Quasimorphosis-Risiko. Wenn du eine Zeile mehrfach ignorierst und deshalb stirbst, markiere sie als non-waivable bis das Verhalten sitzt. Der Planer ist kein Ritual um des Rituals willen — er spiegelt die häufigsten, teuersten Fehler in Quasimorph 1.0.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Loadout-Planer In-Game-Feature?

Nein. Wiki-Checkliste was erfahrene Spieler am Magnum-Armory/Prep prüfen.

Wie lange Prep-Checkliste?

Unter eine Minute bekanntes Build. Erste neue Planeten/Klassen länger mit Items/Builds cross-check.

Am häufigsten übersprungener Punkt?

Zweiter Schadenstyp und Extract-AP-Reserve. Eine starke Waffe, Tod an resistierenden Robotern oder Panik-Sprint ohne Retreat-AP.

Sorbets jede Mission?

Nur Infektionsbedrohung ohne Operator-Immunität. Isabella etc. — Waiver notieren kein Dead Weight.

Wann Quasimorphosis-World-Seite?

Vor jeder Mission außerhalb Mars Phobos Deimos. Planet-Risiko gegen World-Quasimorphosis jedes Zielwechsel.

Checkliste mit Steam Deck?

Ja. Liste Phone/Overlay während Loadout Steam Input. Mit Steam-Deck-Guide Inventar-Shortcuts.