Quasimorph-Crafting und Verbraucher
Disassembly, Medkits, Sorbets und Schiffs-Produktion
Crafting und Verbraucher halten Quasimorph-Klone zwischen Extraktions-RPG-Missionen am Leben. Schiffs-Bench verwandelt disassembelten Loot in Medkits, Sorbets, Bandagen, Splints, Munitions-Komponenten, Waffenteile während Galaxy-Timer läuft. Auf Mission patchen Verbraucher Wunden, heilen Infektion, stabilisieren Panik vor Extraktions-Funk. Crafting-Loops trennen stetige Meta-Progression von Permadeath-Spiralen nach Full Release 1.0 vom 31. Juli 2026.
Disassembly-Grundlagen
Mats meist aus Disassembly von Gear, Leichen, Junk. Kontextmenü Inventar/Schiffs-Stash — disassemble/disassemble all für Bench-Bulk. Kaputte Panzer → Lappen als crude Meds frühe Mars-Läufe. Waffen → Metall, Polymere, seltene Komponenten nach Tier.
Disassemble on-mission wenn Gewicht Dodge blockt und Item nicht profitabel extrahiert. Cyborgs strippen für Wiring/Chips/Plating — Waffen Endgame. Augen aus Köpfen tauschen gut an World-Stationen.
Ctrl/Shift-Shortcuts Tastatur vor Disassembly-Entscheidung. Tunnel Rats lebt in dieser Schleife.
Schiffs-Produktions-Queue
I oder Raumschiff-UI angedockt — Craft-Queues. Bandagen, Splints, Medkits, Sorbets, Munition vor Timed-Missionen. Galaxy-Zeit beschleunigen während Produktion — Einstieg empfiehlt Heals vor Mars-Sorties queuen.
Rezepte via Meta-Chips, Rep, Bench-Upgrades. Medkit/Sorbet-Kapazität vor Kosmetik. Queue an Operatoren — Isabella weniger Sorbet-Volumen; andere Infektion außerhalb Mars.
Medkits und Wundversorgung
Wundkategorien Pierce-Bleeds, Burns, Fractures, Mixed — Top-UI. Bandagen Pierce/Burns; Splints Fractures; manchmal mehrfach pro Zug.
Medkits stabilisieren alle Typen gleichzeitig — Premium-Extract-Versicherung. Für High-Risk-Timed und Defence wo mehrere Verletzungen stacken. H oder Heal-UI auf spezifische Wunden. Craft teuer — für Notfälle.
Schmerzschwelle stunnt bei Max trotz HP; Heilen reduziert Debuffs bei dir und Gegnern. Medcraft plus Kampfhaltungen ohne Last-Action-Tür-Fehler.
Sorbets und Infektion
Infektion von rohem Fleisch, Kannibalismus ohne Immunität, Umwelt. Stack Debuffs, bedroht lange Missionen. Sorbets heilen/mitigieren nach Rezept-Tier.
Isabella Capet ignoriert Infektion — Eclipse-Kannibalismus/Mars-Fleisch ohne Sorbet-Steuer. Andere: Sorbets/Antibiotika bei fragwürdigem Essen oder nach Mars — Walkthrough.
Dosen aus Fleisch reduzieren Infektions-Risiko für Nicht-Isabella mit Bench-Zeit.
Essen, Kalorien, Stimulanzien
Starvation-Limits cap Kalorien beim Mission-Start. Overeating verschwendet. Sprint verbrennt schneller; schwerer Loot mehr Verbrauch. Rohes Fleisch Isabella-Loops; andere Dosen/Fraktions-Rationen.
Alkohol/Zigaretten reduzieren Quasimorph-Timer-Druck Timed-Missionen. Vor Mars-Verlassen stocken. Ergänzen Verbraucher, ersetzen keine Wundversorgung.
Crafting für Waffen-Upgrades
Bench-Waffen brauchen Disassembly-Mats plus Fraktions-Teile. Energy-Ammo Batterien aus Chemtrail/Glas. Craft um Builds planen statt jeden Drop.
Repair-Kits für extrahierte Favoriten statt Break für Mats. Repair vs. Disassemble wenn Backlog voll.
Verbraucher-Loadout-Template
| Slot | Item | Wann |
|---|---|---|
| Notfall | Medkit | Timed-Extract, Defence |
| Routine | Bandagen, Splints | Conquest, Multi-Floor |
| Infektion | Sorbets | Nicht-Isabella, Bio-Floors |
| Timer | Alkohol, Smokes | Quasimorph-Missionen |
| Essen | Dosen/Rationen | Lange Loot-Runs |
Gewicht Loadout-Planer vor Launch.
Feld-Craft-Limits
Komplexe Rezepte Schiffs-Bench. Feld: Verbraucher anwenden, Junk disassemblen für Platz, einfache Combines Kontextmenü. Kein Full-Forging mid-Floor außer spezifisches Rezept.
Mission mit Queue beenden — Rückkehr Dock liefert fertige Meds vor nächstem Klassen-Run.
Wirtschaft
Craft-Überschuss tauscht für Chips/Rucksäcke. Disassembly füttert Augen/Organe getrennt von Bench-Mats. Items-Hub verlinkt Waffen/Panzerung; diese Seite Survival-Tempo.
Häufige Craft-Fehler
Keine Queue vor erster Defence. Nur Bandagen bei Fracture-Stack. Keine Sorbets Nicht-Isabella nach Mars. Meta-Waffe disassemblen einmal. Low-Tier-Lappen statt Medkit-Upgrade vor Timed.
Fix: Mars-Loops Anfänger-Klassen, Craft skaliert mit Tech Panzerung und Resistenzen.
Crafting = Rückgrat Quasimorph-Persistenz. Smart disassemblen, Medkits/Sorbets bewusst queuen, Komponenten extrahieren bevor Gier den nächsten Klon killt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie crafte ich in Quasimorph?
Schiffs-Screen angedockt — Produktions-Queues. Rezepte hinzufügen, Zeit auf Galaxy-Map, fertige Ware vor Missionen.
Was tun Medkits?
Stabilisieren alle Wundtypen gleichzeitig. Stärker als Bandagen/Splints, teurer zu craften.
Wann Sorbets?
Bei Infektion außer Operator ignoriert sie — z. B. Isabella Capet. Rohes Fleisch und Gefahren verbreiten Infektion.
Craft aus Missions-Loot?
Disassemble im Inventar für Mats. Advanced Craft meist Schiffs-Bench zwischen Missionen.
Was vor Mars-Verlassen craften?
Bandagen, Splints, mindestens ein Medkit, Sorbets für Nicht-Isabella. Timer-Reduzierer vor Timed-Quasimorph-Missionen.
Bandagen/Splints plus Medkits?
Bandagen/Splints effizient pro Typ. Medkits alle in einem Use — für Notfälle sparen.