Quasimorph-Panzerung und Resistenzen
Schutz, Schwächen und Examine-Taktik für 1.0
Panzerung und Resistenzen sind die versteckte Mathematik die Quasimorph-Läufe beendet wenn ignoriert. Jeder Klon, Feind, Roboter trägt Protection und typisierte Resistenzen. Fraktions-Tech auf der World-Map upgraded Gegner-Gear über Kampagnen-Wochen — Mars-Strategie scheitert wenn Stationen Tech klettern. Magnum Scriptum erwartet Examine, Waffenwechsel, gemischte Loadouts aus Waffen statt ein Gewehr durch ganze Station.
Wie Examine funktioniert
Rechtsklick auf Gegner in deiner Runde — Panel mit HP, Wunden, Panzerung, Schmerz, Resistenz-Prozenten. Examine günstig vs. volles Mag in Pierce-immune Roboter. Reflex an Tastatur oder Steam-Deck-Rechtsklick vor unbekannten Einheiten.
Examine zeigt indirekt schwache Zonen via Gegner-Waffenprofile. Schwere Platte, niedrige Cut-Resistenz — Shotgun/Machete trotz stärkerem Rifle auf Papier.
Schadenstypen vs. Resistenzen
Pierce, Cut, Blunt, Fire, Spezial auf Explosives/Energy. Resistenzen über 100% stark mitigieren; negativ = Schwäche. Roboter: Pierce/Blunt/Fire resist, Cut weak — Einstieg wiederholt.
Menschen: Riflemen, Shotgunners, Flammenwerfer, Cyborgs — unterschiedliche Antworten. Timed mit Quasimorph-Spawns bestrafen langsame Swaps; Dual-Type im Loadout-Planer und Builds vorausplanen.
Panzerung auf Gegnern
Panzerung subtrahiert vor Resistenzen. High-Tier Conquest: Panzer, Schilde, Pain — stunlockt unvorsichtiges Melee. Eclipse Blades brauchen Series-of-Hits plus Kannibalismus für Panzer-Elites in einer Tür-Peek-Rotation.
Deckung/Explosiv-Fässer indirekt. Sabotage warnt vor Explosion — sichere Kacheln.
Panzerung auf deinem Klon
Gelootete/crafted Panels mit Gewicht. Schwer reduziert Dodge — fragil bei vollem Rucksack Tunnel Rats. Panzerung rettet Fehler, ersetzt nicht Typisierung. Medkits alle Wunden; Bandagen/Splints effizient pro Kategorie — Crafting und Verbraucher.
Schmerzschwelle stunnt bei Max — unabhängig von Panzer-Rating. Schmerz auch bei Gegnern; Bleed/Fracture softens vor Munition.
Skalierung mit Fraktions-Tech
Galaxy-Map Tech-Level → Loot und Enemy-Gear. Beneficiary/Aggressor auf Missionskarte bestimmt Pools. Höheres Tech früher Resistenzen im Floor. Rep und Tech der Farm-Fraktion tracken — wann alte Kits obsolet.
Meta-Chips für Klassen/Rezepte gegen Tech-Kurve. Walkthrough-Pacing statt undergeared in Timed-Zonen.
Resistenz-Checkliste
| Gegner-Muster | Oft schwach | Oft resistiert | Tool |
|---|---|---|---|
| Roboter | Cut | Pierce, Blunt, Fire | Shotguns, Macheten |
| Schwere Platten | Blunt, Explosives | Pierce | Hämmer, Granaten |
| Flammenwerfer | Cut Distanz | Fire | Tür-Peek, Shotguns |
| Cyborgs | Variiert | Gemischt | Nach Panel wechseln |
Immer Examine bestätigen.
Klassen und Operatoren
Operatoren umgehen keine Resistenzen. Isabella: Infektion nicht Panzerung. Victoria: Cut-Shotguns sicher. Scouts Accuracy reduziert Waste, ersetzt nicht Typen. Tifton LMG braucht Sidearm-Swap bei falschem Typ.
Haltung und Genauigkeit
Sprint senkt Fern-Genauigkeit; Walk schwache Punkte. Melee: Klon-Accuracy plus Pattern; Tür-Peek vermeidet Open-Floor-Strafe. Sneak ändert Resistenzen selten, vermeidet Kämpfe ohne Setup.
Mid-Mission-Anpassung
Überraschungs-Floor: Gegner-Waffe mit passendem Typ looten auch wenn UI schlechter. Junk später disassemblen. Mid-Mission-Craft limitiert — Swaps nicht Bench.
Zwei Elites unterschiedliche Resistenzen — durch Türen trennen, jeden untersuchen vor Granaten/Medkits.
Langfristige Gear-Planung
Cut- und Pierce-Favoriten im Schiffs-Stash. Mental labeln nach Fraktion World. Bench-Upgrades wenn Wiring/Plating von Cyborgs — Waffen.
Panzerung und Resistenzen belohnen Neugier. Jedes neue Icon untersuchen, zwei Typen minimum, Klassen-Builds an Fraktions-Spawns bei aktuellem Tech.
Resistenzen in der Praxis üben
Starte auf Mars mit bewusstem Waffenwechsel-Training: erst Examine, dann Schuss, dann Swap wenn der Schaden stagniert. Notiere dir pro Fraktion, welche Einheiten Cut, Pierce oder Blunt bevorzugen — diese Muster wiederholen sich, wenn Tech steigt, nur mit härterer Panzerung. So wird Midgame weniger Trial-and-Error und mehr checklistenbasiertes Vorgehen vor jedem Deploy.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Gegner-Resistenzen prüfen?
Rechtsklick in deiner Runde — Examine-Panel mit Resistenzen, Panzerung, Wunden, Ausrüstung.
Warum scheitert Pierce an Robotern?
Meiste Roboter resistieren Pierce, Blunt, Fire stark. Nach Examine zu Cut — Shotgun, Machete.
Steigen Resistenzen in der Kampagne?
Ja mit Fraktions-Tech und Missions-Tier. Höheres Tech = härtere Panzer und Profile.
Negiert Spieler-Panzerung Gegner-Resistenzen?
Nein. Reduziert eingehenden Schaden, ändert nicht welche Typen Gegner resistieren.
Wie viele Schadenstypen mitbringen?
Mindestens zwei jede Mission. Gemischte Squads und Tech machen Single-Type Midgame konsistent untauglich.