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Guía de hotfixes de Quasimorph tras la 1.0

Builds de estabilidad 1.0.561/562 de agosto de 2026 y el Parche 1.0.1 QoL que les siguió

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Guía de hotfixes de Quasimorph tras la 1.0

Quasimorph 1.0 salió del Early Access en Steam el 31 de julio de 2026. En la primera semana Magnum Scriptum desplegó en vivo builds hotfix 1.0.561 y 1.0.562, y publicó Parche 1.0.1 hacia el 7–8 de agosto con el trabajo prometido de interfaz y claridad de dificultad. Esta página es un resumen no oficial de esos anuncios de Steam para que sepas qué bugs ya están corregidos, qué softlocks narrativos de RealWare han desaparecido y cómo se relaciona el parche QoL con los hotfixes menores.

Las noticias de Steam siguen siendo la referencia. Comprueba la cadena de build del cliente en vivo con las Notas del parche 1.0, las Notas completas del Parche 1.0.1 y la Hoja de ruta post-lanzamiento. Los jugadores nuevos deberían empezar en Primeros pasos — hotfixes y pulido 1.0.1 no cambian el bucle de extracción del Magnum.

Por qué importan los hotfixes en la semana uno

La semana de lanzamiento siempre mezcla bugs narrativos, valores gráficos por defecto y fallos de interfaz de misión. Las reglas de extracción de Quasimorph castigan los softlocks más duro que la mayoría de RPG: una planta de RealWare bloqueada puede quemar un clon, un kit y un checkpoint narrativo. Leer esta página antes de volver a encolar Reap the Whirlwind o perseguir logros evita repeticiones innecesarias.

Hotfixes y Parche 1.0.1 no restauran partidas del Early Access incompatibles. Los slots EA por defecto siguen fallando en la rama 1.0; los slots Unstable Beta pueden cargar. Haz copia de seguridad de %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ antes de probar betas.

Hotfix 1.0.561s — 1 de agosto de 2026

Steam tituló esta build Hotfix 1.0.561s.a7d4f0d. Cambios destacados de Magnum Scriptum:

  • Rendimiento — el límite de FPS por defecto pasa a 120 en el primer arranque. Si el cliente parece sin tope o entrecortado, abre Opciones → Gráficos y confirma V-Sync o el deslizador FPS Limit.
  • Equilibrio — Stonecrusher se trata ahora como Power Armor, y se ajustaron recetas de fabricación relacionadas. Revisa o reconstruye planes de blindaje en Blindaje y resistencias y Fabricación y consumibles si farmeaste Stonecrusher con supuestos antiguos.
  • Corrección — los componentes de arma que recibieron rasgos en la actualización anterior se corrigieron para que el emparejamiento rasgo/componente funcione como debe.

Conclusión práctica: los valores gráficos del primer arranque cambiaron, y un cambio de identidad de blindaje puede invalidar un plan de craft de mitad de campaña. Revisa recetas de Power Armor antes de gastar componentes raros.

Hotfix 1.0.562s — principios de agosto de 2026

Steam tituló esta build Hotfix 1.0.562s.db7e1d8. Es el pase de estabilidad mayor de la primera semana:

  • Misiones Robbery — los objetos objetivo podían aparecer con un contador de uso no completo; ese bug de spawn está corregido.
  • V-Sync — no limitaba FPS en modos ventana; los jugadores en ventana deberían reactivar V-Sync si siguen viendo frames sin tope.
  • Pacto Gibil’s Blackfire — el efecto ya no deja de terminar cuando un clon se mueve a otra planta.
  • Evacuación Descend — la pantalla ya no vuelve brevemente tras el fundido al evacuar una misión Descend.
  • Interfaz de éxito de misión — algunas misiones saltaban la pantalla de éxito antes de los resultados orbitales; ese flujo está restaurado.
  • Retratos — errores de retratos de Jupiter y Europa corregidos.
  • RealWare — Reap the Whirlwind — morir en la 4.ª planta ya no bloquea la historia.
  • RealWare — Reap the Whirlwind — lanzar un TNB a Urparp ya no falla incorrectamente.

Si abandonaste una campaña RealWare por el softlock de muerte en cuarta planta, actualiza a 1.0.562 o superior y reintenta con un checkpoint narrativo nuevo en lugar de asumir que el arco está roto. Las notas de ruta están en Walkthrough RealWare y Panorama de campaña.

Parche 1.0.1 — QoL y claridad de dificultad ya publicados

Magnum Scriptum presentó QoL and Difficulty Balance Improvements entre el hotfix 1.0.562 y el siguiente parche numerado. Parche 1.0.1 se publicó hacia el 7–8 de agosto de 2026 con el pase completo — lee las Notas del Parche 1.0.1 dedicadas para el resumen íntegro. Los temas principales ya están en el juego:

  • Pantalla de comercio — visualización más clara de qué objetos comprará la estación seleccionada, para dejar de cazar listas de demanda en menús secundarios. Combina la interfaz con Trueque en el Magnum y la Guía del Trade Shuttle.
  • Selección de dificultad — presentación mejorada para que jugadores nuevos elijan un preset más indulgente; Medium sigue siendo pesado en sistemas. Lee Ajustes de dificultad tras actualizar.
  • Tooltip de dificultad de misión — estimaciones de peligro del contrato y calaveras más claras respecto a la progresión del Sistema Solar. Usa Elegir contratos junto a los tooltips renovados.
  • Preparación de misión — cambio de bando (beneficiario frente a víctima) más visible, botón Empezar destacado e información de prep más rica antes del lanzamiento.
  • Renovación de inventario, implantes activos en el HUD, ajustes de IA enemiga, QoL de cámara/minimapa, claridad de tooltips de perks, presets de equipo y correcciones de localización al coreano — todo detallado en la página 1.0.1.

Los hotfixes 1.0.561 y 1.0.562 siguen siendo la referencia para estabilidad y softlocks RealWare; 1.0.1 es la capa QoL de funciones que les siguió.

Lo que no cambió

Hotfixes y 1.0.1 no reescribieron la columna vertebral del contenido 1.0:

  • Cinco tramas y nueve finales siguen siendo la forma de la campaña — Centro del walkthrough.
  • El Trade Shuttle sigue con tres modos; el Pact Department sigue intercambiando pactos de tier bajo — Guía del Magnum.
  • La muerte del clon sigue borrando inventario no extraído — Primeros pasos.
  • Los comandos de consola siguen invalidando la elegibilidad para logros — Guía de logros.
  • Las partidas Early Access por defecto siguen incompatibles con la rama principal 1.0.

No pospongas aprender Posturas de combate o Limpieza de salas esperando parches. Los softlocks duelen; los errores de postura matan más clones.

Checklist de actualización para jugadores que vuelven

  1. Confirma que Steam muestra 1.0.562 o superior antes de intentos narrativos RealWare — 1.0.1 se recomienda para el pase QoL completo.
  2. Restablece FPS Limit / V-Sync si arrancaste con los defaults del día uno de la 1.0.
  3. Revalida recetas Stonecrusher / Power Armor antes de fabricar.
  4. Reentra en Reap the Whirlwind solo tras la corrección del softlock; mantén medicinas de extracción abastecidas con Heridas y medicina.
  5. Lee Notas del Parche 1.0.1 por cambios de inventario, interfaz de trueque y prep de misión tras actualizar.

Lecturas relacionadas

Los primeros hotfixes de agosto de Quasimorph eliminaron softlocks narrativos y defaults gráficos que castigaban a jugadores en ventana y RealWare; Parche 1.0.1 siguió con la claridad de trueque, dificultad y prep de misión que Magnum Scriptum prometió. Mantente al día en Steam, conserva copias de seguridad y trata cada bug reportado como específico de versión hasta que Magnum Scriptum lo cierre.

Los hotfixes 1.0.561 y 1.0.562 siguen siendo la referencia de estabilidad y softlock RealWare; 1.0.1 es la capa QoL de features. El Parche 1.0.2 (14 de agosto) es el siguiente paso numerado — ordenar, Investigating de IA, arrastre de cámara — ver Notas del parche 1.0.2.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el último parche de Quasimorph después de 1.0?

Steam publicó el Parche 1.0.2 el 14 de agosto de 2026 tras el 1.0.1 y el Hotfix 1.0.562s. 1.0.2 añade orden de inventario, filtros Cryochamber, Investigating de IA y arrastre de cámara — ver Notas 1.0.2.

¿El Hotfix 1.0.562 corrige RealWare Reap the Whirlwind?

Sí. Morir en la cuarta planta ya no bloquea la historia, y lanzar un TNB a Urparp se corrigió. Actualiza antes de reintentar ese hito narrativo.

¿Por qué tengo FPS sin tope en Quasimorph tras la 1.0?

1.0.561 fija 120 FPS por defecto en el primer arranque, y 1.0.562 corrige V-Sync fallando en modos ventana. Revisa Opciones → Gráficos para V-Sync y FPS Limit.

¿Qué es el parche QoL de dificultad de Quasimorph?

Parche 1.0.1 se publicó hacia el 7–8 de agosto de 2026 con interfaz de demanda comercial más clara, presentación de dificultad más amigable, mejores tooltips de peligro de misión, pulido de prep de misión, renovación de inventario e implantes en el HUD. Consulta Notas del Parche 1.0.1.

¿Los hotfixes restauran partidas del Early Access?

No. Las partidas Early Access por defecto siguen incompatibles con la 1.0. Las partidas Unstable Beta pueden cargar. Haz siempre copia de seguridad de la carpeta Magnum Scriptum antes de cambiar de rama.

¿Es oficial esta página de hotfixes de Quasimorph?

No. Es un resumen wiki no oficial de anuncios de Steam. Los posts de noticias de Magnum Scriptum son la autoridad para cadenas de build y redacción exacta.