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Quasimorph-Updates-Hub

Launch-Notes, Save-Kompatibilität und Post-1.0-Patch-Roadmap

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Quasimorph Version 1.0 auf Steam am 31. Juli 2026 — Ende Early Access seit 2. Oktober 2023. Magnum Scriptum und HypeTrain Digital: vollständige Extraktions-RPG-Vision — fünf Storylines, neun Enden, volles Achievement-Set, Balance Passes Haltungen, Resistenzen, Magnum-Tausch. Hub: Launch-Änderungen, Save-Carry-Forward, Hotfix-Richtung erste Post-Release-Wochen.

Frisch am Spiel: Guides-Hub, Einstieg. Rückkehrer: Save-Notes unten vor Steam-Cloud-Slot.

Version 1.0 Launch-Highlights

1.0-Meilenstein content-complete Singleplayer-Kampagne, kein leiser Bugfix. Vollständige Übersicht in Quasimorph-Patch-1.0-Release-Notes.

Fünf Storylines — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom und RealWare haben strukturierte Missions-Arcs auf der Galaxiekarte über 38 Story-Missionen. Rep und Tausch-Entscheidungen zählen; Story kann Fraktions-Grind konfliktieren ohne Routing. Jeder Arc hat eine Walkthrough-Seite im Walkthrough-Hub.

Neun Enden — verzweigte Outcomes mit Epilogen an Storyline-Abschluss und Schlüssel-Entscheidungen. Quasimorph-Neun-Enden-Guide dokumentiert Branch-Struktur; RealWare und AnCom liefern je zwei Enden.

29 neue Waffen — erweiterte Pools über Fraktions-Tiers. Single-Damage-Loadouts scheitern schneller auf upgraded Stationen — siehe Waffen und Patch-1.0-Notes.

142 Pakte — schädelgebundene Deals integriert in Story-Riten, besonders Tezctlan und AnCom. Regeln in Pakte und S.K.U.L.L.-Mechaniken.

Map Editor und Mod-Manager — Community-Missionstools in 1.0. Wiki-Map-Editor-Guide für UID-Regeln, Core-Map-Pack-Ordner-Alignment und Mod-Manager-Ladereihenfolge. Q3-Hotfixes für Editor-Stabilität laut Roadmap in Patch-1.0-Notes.

Achievements — Steam listet 82 Achievements bei Launch: Extracts, Story, Klassen-Meisterschaft, Hardship. Wiki-Steam-Achievements-Guide gruppiert Trophäen nach Kategorie, dokumentiert Konsolen-Invalidierung und verlinkt Walkthrough-Routen ohne Ending-Text zu spoilern. Quasimorphosis- und Timed-Defence-Gates auf den härtesten Zählern.

Balance und Systeme — 1.0 revisiert Haltungs-AP, Examine-Wert, Panzer-Resistenz-Skalierung Fraktions-Tech, Medkit-Stabilize, Tausch-Rep-Floors. Combat ähnlich spät EA, bestraft Single-Damage härter upgraded Stationen.

QoL — Prep und Magnum-Craft poliert RC vor Launch. Controller/Steam Deck vs. frühe Betas besser, Community Steam Input Steuerung. Q4 Bestiary und QoL post-Launch geplant — siehe Patch-1.0-Roadmap.

Save-Kompatibilität Launch

Meistgefragte Launch-Frage. Offiziell + Community:

  • Default Early-Access-Saves — meist nicht kompatibel 1.0 Main Branch. Fresh Campaign oder Pre-1.0-Backup für saubere Story.
  • Unstable-Beta-Saves — Magnum Scriptum Unstable Beta können in 1.0 laden, Story-Flags/Inventar Mission für Mission prüfen.
  • Backup vor Branch-Wechsel%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ oder Steam-Cloud-Rollback bei Korruption.

Im Zweifel 1.0 als Fresh Run mit Wissen. Klon-Permadeath-Philosophie unverändert.

Post-Launch-Roadmap

Magnum Scriptum skizzierte drei Phasen nach dem 31. Juli 2026 — Details in Quasimorph-Patch-1.0-Release-Notes:

  1. Q3 2026 — Hotfixes — Crash-Fixes, Soft-Lock-Missionen, Achievement-Trigger, Tausch-Edge-Cases, RealWare-Robot-Tuning, Map-Editor-Stabilität.
  2. Q4 2026 — Bestiary und QoL — Ingame-Bestiary für Gegner-Examine-Daten, Controller/Steam-Deck-Inventar-Polish, Magnum-Craft-Flow.
  3. 2027 — DLC — Content jenseits der Neun-Enden-Kampagne; Steam-News für Ankündigungen.

Wiki aktualisiert Tools/Guides bei Patches. Updates und Patch-1.0-Notes prüfen vor Munitions-/Resistenz-Anekdoten Pre-1.0-Streams.

Nach Launch-News lesen

Launch sagt was sich änderte; Hubs wie spielen unter neuen Regeln.

Early Access vs. 1.0 Checkliste

Neue Steam-Käufer — Tutorial, Einstieg, Mars-Monde farmen, eine Storyline Walkthrough.

EA-Veteranen — Save-Branch bestätigen, Haltungs/Resistenz-Guides neu, Kits Items Craft, Quasimorphosis-Sektoren härter als Erinnerung.

Achievement-Jäger — Quasimorphosis/Defence früh; manche Achievements Clean-Extract unter Timer.

Aktuell bleiben

Steam Patchnotes authoritative Changelogs. Updates-Hub Wiki-Zusammenfassungen verlinkt Guides/Tools/Walkthroughs bei Mechanik-Shift. Quasimorph belohnt wer Patches liest vor teuren Klon-Deploys.

Patch-Disziplin für Story-Spieler

Wenn Balance-Patches Medkit-Ökonomie, Haltungs-AP oder Resistenz-Skalierung ändern, starte mit einem Mars-Testlauf bevor du gespeicherte Horror- oder Story-Saves fortsetzt. Updates auf dieser Seite verlinken betroffene Guides — so bleibt dein Routing zu neun Enden gültig, ohne dass ein stiller Nerf deine Extract-Pläne zerlegt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wann Quasimorph 1.0 auf Steam?

31. Juli 2026 nach Early Access ab 2. Oktober 2023. Fünf Storylines, neun Enden, 82 Steam-Achievements.

Early-Access-Saves in Quasimorph 1.0?

Default EA meist inkompatibel Main Branch. Unstable Beta können carry — Ordner backup vor Branch-Wechsel.

Wie viele Storylines und Enden 1.0?

Fünf — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom, RealWare — neun Enden. Walkthrough Details.

Wichtigste Balance-Änderungen Launch?

Resistenz-Skalierung Fraktions-Tech, Medkit-Stabilize, Haltungs-AP, Tausch-Rep-Floors. Single-Damage scheitert schneller upgraded Stationen.

Wohin nach Launch-Updates?

Neulinge Guides/Einstieg. Story Walkthrough. Gear Items/Loadout-Planer. Meinung Review.