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Quasimorph Map Editor und Mod Manager

Eigene Map Packs bauen und Ladereihenfolge steuern, ohne prozedurale Missionen zu brechen

Zuletzt aktualisiert:

Quasimorph Map Editor und Mod Manager

Quasimorph Version 1.0 (31. Juli 2026) liefert Magnum Scriptums Map Editor für eigene Map Pack-Erstellung und einen ingame Mod Manager, der Ladereihenfolge setzt, Packs aktiviert oder deaktiviert und Map-Pack-Kollisionen anzeigt. Diese Tools sitzen neben dem Steam-Client — nicht auf diesem Fan-Wiki — aber Spieler brauchen einen praktischen Workflow: Editor öffnen, Packs in prozedurale Missionen injizieren, Recovery wenn ein Mod einen Story-Vertrag soft-lockt.

Nutze diese Seite als Briefing vor Community-Packs. Für Vanilla-Kampagnen-Routing bleib auf dem Walkthrough-Hub. Für Launch-Scope siehe Patch-1.0-Release-Notes. Kit-Prep für Custom Maps profitiert vom Loadout-Planer.

Map Editor öffnen

Vom Hauptmenü den Editor-Button in der oberen rechten Ecke (exakte Iconografie kann sich mit Q3-Hotfixes verschieben). Der Editor ist ein separater Authoring-Raum, nicht die Magnum-Zwischenmissions-Screens.

Kern-Navigation laut Community-Guides:

  • WASD — Kamera schwenken
  • Mausrad — zoomen
  • LMB — aktives Tool (platzieren, löschen, Hindernisse)
  • RMB — platzierte Hindernisse wählen; RMB halten zum Ziehen
  • Pfeiltasten — Auswahl um ein Pixel verschieben
  • Shift + LMB — verbundene Bereiche füllen oder Outdoor-Tiles markieren, wenn Environment-Tool aktiv

Tutorial-Overlays für neue Systeme erwarten; 1.0 erweiterte Tutorial-Messaging auch für Riten, Augs, Gas und Trade Shuttle anderswo im Spiel.

Map Pack erstellen

  1. Map Editor vom Hauptmenü öffnen.
  2. +-Button für neues Pack.
  3. UID zwischen 10 und 21473 und lesbaren Pack-Namen vergeben. UID-Eindeutigkeit zählt bei mehreren geladenen Packs.
  4. NEW PRESET drücken und Räume authorn.
  5. EDIT PACK später für Umbenennung oder UID-Anpassung.
  6. REBUILD PACK nach manuellem Hinzufügen von Map-Dateien im Pack-Ordner, damit das Spiel sie registriert.

Ordnernamen und prozedurale Injection

Das Spiel injiziert Custom Maps in prozedurale Missionen, wenn Räume in Ordnern liegen, die Core Map Pack-Raumkategorien entsprechen — z. B. Military-Orbital-Layouts unter Namen, die Core-MilitaryOrbital-Ordner spiegeln. Existiert kein Ordner, Raum anlegen und Ordnernamen im Folder-Feld tippen, damit die Pack-Struktur kohärent bleibt.

Falsche Ordnernamen — Maps erscheinen nie im Missions-Pool. Der häufigste stille Fehler für Erst-Autoren.

Environment, Spawns und Cleanup-Tools

Authoring-Tools bieten typischerweise Layer für Tiles, Wände, Fassaden, Monster, Items, Decals/Liquids und Spawn- oder Exit-Marker. Bramfatura- und manche Story-Layouts nutzen Spawn-Punkte (Spawn-1-Muster) für Spielereinstieg. Environment-Malerei markiert Indoor versus Outdoor — wichtig für Gas, Feuer und Sichtlinien nach 1.0s Fire/Liquid/Gas-Pass.

Cleanup-Tools löschen Systeme, Monster, Objekte, Items oder Decals ohne ganzen Raum. Vor REBUILD PACK nutzen, damit veraltete Entities nicht in Spieler-Läufe shipen.

Mod Manager — Ladereihenfolge und Kollisionen

Der ingame Mod Manager ist die Sicherheitsschicht für Map Packs:

  • Packs aktivieren/deaktivieren ohne Dateien zu löschen.
  • Ladereihenfolge setzen, wenn mehrere Packs ähnliche Raumordner neu definieren.
  • Kollisionsanzeige markiert kollidierende Map Packs zum Umsortieren oder Deaktivieren vor Kampagnenstart.

Best Practice nach Steam-Workshop- oder lokalem Pack:

  1. Alle Packs deaktivieren und Vanilla-Mars-Extract bestätigen.
  2. Ein Pack nach dem anderen aktivieren.
  3. Kollisionswarnungen prüfen.
  4. Erst dann ästhetische oder Raum-Packs stapeln.

Soft-Lock bei Story-Mission: Community-Packs zuerst deaktivieren — Magnum Scriptums Q3-Hotfix-Track umfasst explizit Editor- und Missions-Stabilität.

Safety-Checkliste vor Modding

  • Saves backupen unter %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ vor Packs auf Storyline-Save.
  • Default-Early-Access-Saves sind inkompatibel mit 1.0 — Mod-Korruption nicht mit Branch-Wipe aus Patch 1.0 verwechseln.
  • Konsolenbefehle invalidieren Steam-Achievements — Achievement-Läufe auf cleanen, unmodded (oder verifizierten) Setups laut Achievements-Guide.
  • Packs deinstallieren/deaktivieren vor Bug-Reports in Steam-Diskussionen.
  • Custom Rooms auf Non-Story-Missionstypen testen, bevor Ending-kritische Verträge injiziert werden.

Auf Custom Maps spielen

Custom Map Packs ändern Geometrie, nicht den Extract-Vertrag. Beute geht bei Klon-Tod weiter verloren, Resistenzen untersuchen, Quasimorphosis-Regeln außerhalb Absentia-Monde respektieren. Einstieg-Gewohnheiten auch auf Community-Stationen: Sneak-Türen, zwei Schadenstypen, Extract-Schwellen.

Erhöht ein Pack Floor-Anzahl oder Spawn-Dichte, Loadout-Planer-Checkliste straffen — mehr Munition, mehr Medkits, früherer Extract.

Wiki-Tools versus offizieller Editor

BedarfNutzen
Räume/Packs authornIngame Map Editor
Ladereihenfolge/KollisionenIngame Mod Manager
Pre-Mission-Kit-AuditLoadout-Planer
Vanilla-Kampagnen-ReihenfolgeWalkthrough-Hub
Launch-Feature-ListePatch-1.0-Notes

Diese Fan-Seite hostet keine Map-Pack-Downloads. Offiziellen Steam Workshop oder developer-endorsed Quellen bevorzugen; unbekannte Packs als untrusted Code für Saves behandeln.

Verwandte Lektüre

  • Tools-Hub — Checklist-Tools für Custom-Missionen.
  • Updates-Hub — Hotfix-Notes zu Editor-UX.
  • World-Hub — Stationsregeln, die Custom Maps imitieren oder brechen können.
  • Steuerungs-Hub — Tastatur- und Deck-Bindings beim Layout-Test.

Der Map Editor öffnet Quasimorphs Missionsgeometrie endlich für die Community. UIDs eindeutig halten, Core-Ordnernamen matchen, Mod-Manager-Kollisionen beobachten — und Soft-Locks nie mit allen Packs gleichzeitig aktiv debuggen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wie öffne ich den Quasimorph Map Editor?

Vom Hauptmenü den Editor-Button oben rechts. Map Pack mit +-Button erstellen, UID zwischen 10 und 21473 vergeben, dann Räume mit NEW PRESET authorn.

Warum erscheinen meine Custom Maps nicht in Missionen?

Ordnernamen müssen Core-Map-Pack-Raumkategorien für prozedurale Injection entsprechen. Pack nach Datei-Hinzufügen rebuilden; Mod-Manager-Kollisionen oder deaktivierte Packs prüfen.

Was macht der Quasimorph Mod Manager?

Mods aktivieren/deaktivieren, Ladereihenfolge setzen und Map-Pack-Kollisionen anzeigen, damit kollidierende Packs vor Launch umsortiert oder ausgeschaltet werden können.

Können Map Packs Quasimorph-Story-Missionen brechen?

Ja. Kollidierende Packs können Verträge soft-locken. Community-Packs deaktivieren, Vanilla-Lauf verifizieren, dann Packs einzeln mit Kollisionswarnungen reaktivieren.

Beeinflussen Mods Quasimorph Steam-Achievements?

Konsolenbefehle invalidieren Achievement-Eligibility auf Saves. Achievement-Jagd auf cleanen Setups; Achievements-Guide lesen vor experimentellen Packs.

Ist der Map Editor in Quasimorph 1.0 verfügbar?

Ja. Version 1.0 liefert Map Editor und ingame Mod Manager. Q3-2026-Hotfixes für Editor-Stabilität nach Launch erwarten.