Klassen

Quasimorph-Anfänger-Klassen

Scouts of Hades und Eclipse Blades für neue Söldner

Zuletzt aktualisiert:

Quasimorph-Anfänger-Klassen

Quasimorph gibt jeder neuen Kampagne zwei Anfänger-Klassen: Scouts of Hades für Fernkämpfer, Eclipse Blades für Nahkampf-Spezialisten. Beide tragen durch Mars, seine Monde und erste Timed-Missionen, wenn du Extraktionsregeln, Gegner-Resistenzen und Basis-Meds auf dem Schiff respektierst. Dieser Guide: was jede Starter-Klasse tut, welche Operatoren passen, wann zu Unlock-Fraktionen wie Tifton’s Elite oder Tunnel Rats nach der Klassen-Tier-Liste.

Scouts of Hades — Überblick

Scouts of Hades ist die rundeste Starter-Klasse. Perks betonen konstantes Schießen, Aktionsökonomie in Walk-Haltung, Boni bei mittlerer Reichweite oder erledigten verwundeten Zielen. Keine exotische Ausrüstung nötig: Missions-SMG oder Gewehr, Bandagen, Sidearm mit anderem Schadenstyp decken frühe Gegner. Scouts belohnen Kampfhaltungen und Tür-Holding statt Sprint in unbekannte Räume.

Training-Perks steigern Genauigkeit — stapelt mit präzisen Operatoren. Victoria Boudicca klassische Paarung: Reichweitenbonus macht Shotguns und SMGs mit Scout-CQC zu Mid-Range-Tools. Francis Reid-Daly stabilere Baseline für Lernende mit Tastatur-Steuerung. Encumbrance durch Loot killt Dodge — nicht die Klasse beschuldigen.

Scouts scheitern mit einem Schadenstyp auf roboterlastigen Etagen. Jeden neuen Gegner per Rechtsklick untersuchen, zu Cut-Waffen wechseln wenn Pierce prallt. Klasse fixiert keine Resistenz-Fehler — verzeiht Ziel und AP-Budget. Vor Mars-Verlassen Cut-Backup craften, Medkits auf Schiff laut Crafting und Verbraucher.

Eclipse Blades — Überblick

Eclipse Blades drückt aggressiven Nahkampf mit Kannibalismus-Hooks, Sprint-freundlichen Perks, Boni für Series-of-Hits-Waffen. Frühe Mars-Missionen stark — Gegner laufen in Türkacheln, mehrere Treffer pro Runde wenn Carnage- oder Kannibalismus-Buffs aktiv. Kein Selbstmord-Spiel mit Türkontrolle; bestrafend bei letzter-Aktion-Türöffnung oder Fernbedrohungen ignoriert.

Isabella Capet empfohlener Eclipse-Operator. Infektions-Immunität macht rohes Fleisch und Kannibalismus auf Mars, Phobos, Deimos sicher — Quasimorph-Timer aus. Gratis-Ernährung, länger auf Station ohne Kalorien-Schleppen. Pistole oder Shotgun für Cutter und Flammenwerfer; Nahkampf räumt die nicht vor Panzer-Schmelze.

Waffenwahl wichtiger als Klassenlabel. Melee mit Series of Hits, Jackhammers bis upgraded Klingen. Sprint: mehr Aktionen, schlechtere Genauigkeit; Eclipse-Perks mildern Sprint-Nachteile auf Skill-Track. Builds für volle Eclipse-Tür-Peek-Rotation.

Zwischen den Startern wählen

Scouts für verzeihende Fernkampf-Basis, Examine-/Reload-Rhythmus zuerst, präzise Operatoren. Eclipse für taktische Türkämpfe, höhere Skill-Floor, Mars-Fleisch-Ökonomie mit Isabella. Hybrid: Scouts auf einem Klon, Eclipse auf anderem wenn Roster wächst — ein Klon pro Gentyp, Missionen rotieren statt Duplikate.

Keine Starter ersetzt Missionswissen. Einstieg für Tutorial-Loot, Craft-Queues, Fraktions-Rep. Defence-Missionen meiden bis Rep statt Gear gewünscht. Conquest und Espionage auf Mars für Floor-Pacing ohne Quasimorph-Spawn.

Progression über Starter hinaus

Unlock-Klassen via extrahierte Meta-Chips und Meilensteine. Tunnel Rats ergänzt Scout-Schießen in Economy; Tifton’s Elite Feuerkraft wenn Scouts gegen Panzer scheitern. Keine Unlock-Jagd vor sicherer Extraktion — tote Klone lassen alles auf der Mission. Walkthrough für Chip-Timing, World für Fraktions-Risiko.

Klassenwechsel: Skill-Fortschritt Reset. Skill-Track abschließen oder Chip extrahieren vor Pivot. Loadout-Planer statt denselben Rucksack für Eclipse und Scouts.

Häufige Anfängerfehler

Ein Schadenstyp in gemischte Squads — top. Nur Pierce in Cut-schwache Roboter. Gewicht/Dodge ignorieren — zweitens. Klasse jede Mission wechseln — drittens, XP-Reset versteckt Power-Spikes. Schiff-Crafting überspringen — viertens. Mars zu früh verlassen ohne Backup für Timed-Zonen — fünftens.

Kurzreferenz

KlasseRolleBeste OperatorenErstes Waffenziel
Scouts of HadesFernkampf-AllrounderVictoria Boudicca, Francis Reid-DalySMG/Gewehr plus Cut-Sidearm
Eclipse BladesNahkampf-AggressorIsabella CapetSeries-of-Hits-Melee plus Shotgun

Zwei Starter meistern, dann Klassen-Hub, Tier-Liste, Builds wenn Fundamentals automatisch sind.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Welche Starter-Klasse zuerst in Quasimorph?

Scouts of Hades für Fernkampf-Lernen oder Eclipse Blades für Nahkampf mit Isabella Capet. Scouts verzeihender für die meisten Neulinge.

Eclipse Blades ohne Isabella Capet?

Ja, aber Infektion bei rohem Fleisch managen. Isabella eliminiert das Risiko und vereinfacht Mars-Farm-Loops.

Können Scouts of Hades Shotguns effektiv nutzen?

Ja. Scout-CQC-Perks und Operator-Reichweite machen Shotguns starke Mid-Range-Tools wenn Accuracy-Skills leveln.

Wann dritte Klasse freischalten?

Nach sicherer Mars-Extraktion und Basis-Meds. Tunnel Rats oder Tifton's Elite häufige erste Unlock-Ziele.

Setzt Klassenwechsel Fortschritt zurück?

Ja. Klassenwechsel im Prep setzt Klassen-Skills und XP des Klons für die neue Klasse zurück.

Funktionieren Anfänger-Klassen in Timed-Missionen?

Ja mit passender Ausrüstung und Untersuchungs-Gewohnheiten. Timer-Reduzierer und Backup-Waffen vor Verlassen der Mars-Sicherheitszone.