Steuerung

Quasimorph-Tastatur-Steuerung

Bewegung, Kampf, Inventar und remapbare Shortcuts für PC

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Quasimorph-Tastatur-Steuerung

Quasimorph-Tastatur mischt klassische Roguelike-Bewegung mit mausgesteuertem Zielen und Inventar. Magnum Scriptum liefert sinnvolle Defaults; fast jeder remappt Bewegung auf WASD und Wait auf Space oder B in der ersten Stunde. Bindable vs. klick-only spart Frust bei ersten Mars-Extraktionen oder tieferen World-Stationen.

Bewegung und Kamera

Default: Pfeiltasten Grid — ein Tile pro Druck, vier Himmelsrichtungen wie Roguelikes. Remap WASD unter Optionen → Keybindings. Keine Diagonalen. Kamera folgt Klon; Maus am Rand scrollt große Maps.

Bewegung ≠ Kosmetik. Kampfhaltungen bestimmen AP/Runde und Kalorien. Haltung per HUD-Binding oder UI. Sneak 1, Walk 2, Sprint 3 — Sprint+Schießen Anfängerfehler wegen Genauigkeit. Haltung links erreichbar ohne Blick von Türen.

Wait, End Turn, Aktionsökonomie

Wait überspringt Runde bewusst — Skip Turn/Wait je Patch; Space unter Daumen bei WASD, oder B. Gegner in Schusslinie, weniger Kalorien manchmal, kein Türöffnen letzter AP — täglicher Klon-Killer.

Inventar sortieren, Reload, Werfen, Interaktion verbrauchen je Kontext Aktionen. Einstieg wann Loot gratis Sneak vs. kostet in Combat. Turn stuck? Kontextmenü offen oder Defence-Modus.

Maus-Kampf

Maus-forward trotz Tastatur-Bewegung. Linksklick Tile bewegen oder bestätigen. Linksklick Feind angreifen aktiver Waffe/Feuermodus/Melee-Pattern. Rechtsklick Examine — Pflicht Midgame Resistenz-Skalierung. Roboter Pierce/Fire resist, Cut weak — nur via Examine vor Schuss.

Reload sauber Tastatur, meist R. Reload in Feuergefecht kostet Zeit, exponiert in Türen — Muscle-Memory-Key.

Feuermodi, Körperteile Zielen per Maus-UI.

Werfen mit Shift

Shift+Angriff bestätigen = werfen statt Schlag/Schuss. Finish verwundete durch Fenster, Explosives, leere Waffe vor schwererem Loot. Shift links pinky, üben Mars-Monden ohne Quasimorph-Timer-Druck.

Wurf + Encumbrance — überladener Tunnel Rat langsamer wegen Turn/AP bei Hunger/Gewicht. Würfe vor Sprint offener Fläche planen.

Inventar, Schiff, Heilen

I Schiffs-Management/Craft angedockt. Mission mausgetrieben; Ctrl+Linksklick transferiert Container↔Klon — wichtigster Loot-Shortcut. Shift+Click alle gleichen Typen — Waffenkammer nach Conquest.

H oder Heal-UI Bandagen, Splints, Medkits, Sorbets spezifische Wunden. Medkits alle Typen, teuer craften; Bandagen/Splints pro Kategorie. Separate Flow von Crafting nutzt gleiche Items Schiffs-Queue.

Türen, Interaktion, Examine

Türen definieren Combat. Klick adjacent öffnen — nie letzte Aktion durch wenn nächster Raum unsicher. Schließen/Blockieren kritisch Melee, oft Rechtsklick-Kontext statt Keybind. Close door nicht in Keybindings → Kontextmenü oder Community-Mod.

Examine über Feinde: Container, Leichen, Fallen, Objectives. Vor Disassembly — seltene Komponente statt Trade-Waffe zerstören. Examine + Loadout-Planer welche Damage-Typen mit auf Roboter-Floor.

Rebinding Optionen

Optionen → Keybindings: Bewegung, Wait, Reload, Haltung, Utilities. 1.0 mehr bindable als EA; unload all, finish mission, auto sort, manche Türzustände fehlen. Layout dokumentieren — Klone erben Gear nicht Settings über Permadeath.

Starter-Layout Neulinge:

  • WASD Bewegung
  • Space Wait
  • R Reload
  • I Schiff angedockt
  • H Heal Mission
  • Shift Wurf unverändert
  • Maus links Angriff, rechts Examine

Steuerung zu Builds

Keyboard-Efficiency je Klasse. Scouts reload/peek Walk. Eclipse Sprint Türen, Series-of-Hits. Tifton Reload/Suppress. Klassen, Waffen nach Key-Setup. Walkthrough mit konfigurierten Keys; Steam Deck bookmark bei Gerätewechsel.

Fortgeschrittene Tastatur-Tipps für Extraktions-Läufe

Veteranen halten die linke Hand auf Bewegung und Haltung, die rechte auf Maus und Kontextmenüs. In dichten Korridoren wechselst du zwischen Sneak und Walk ohne Blick von der Minimap — das spart AP und verhindert Fehlklicks in Türrahmen. Wenn du lootest, nutze Ctrl-Click in Wellen: erst Gegner sichern, dann Container leeren, damit Patrouillen dich nicht mitten im Transfer erwischen.

Beim Schießen aus Deckung zählt Feuermodus-Wahl. Ein gezielter Schuss kostet mehr Zeit, trifft aber Panzer-Schwachstellen zuverlässiger als Snap-Fire in Stresssituationen. Nach jedem Gefecht kurz Munition und Medkit-Bestand prüfen — Reload in Deckung ist günstiger als mitten auf offener Fläche.

Missions-spezifische Bindings

Defence- und Timed-Missionen belohnen schnelles Wait und präzises Reload. Espionage-Läufe profitieren von Sneak-default und Examine-Hotkeys, die du ohne Mausweg erreichst. Sabotage mit Granaten verlangt Shift-Wurf-Muscle-Memory — übe auf Mars, bevor du teure Story-Kits riskierst.

Legal- und Schiffs-Screens teilen dieselbe UI-Logik wie Stationen. Gewöhne dich an I für Craft-Queues und an Kontext-Rechtsklick für Disassembly, damit du zwischen Missionen nicht in Menüs verlierst, während Galaxy-Zeit läuft.

Fehlerbehebung bei Steuerungsproblemen

Wenn Klicks nicht registrieren, prüfe ob ein Kontextmenü offen blieb oder ob du in Sprint bist — Sprint blockiert Inventar und Türen. Bei doppelten Bewegungen kann ein Modifier klemmen; Layout neu laden oder Optionen neu öffnen. Nach großen Patches Keybindings gegen unsere Steuerungsübersicht und Kampfhaltungen abgleichen, falls Defaults sich verschoben haben. Halte Shift-Wurf und Examine in jeder Session aktiv — diese zwei Aktionen trennen saubere Extraktionen von teuren Fehlern.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Default-Bewegungstasten?

Pfeiltasten ein Tile pro Druck. Meiste remap WASD unter Optionen → Keybindings.

Wait/End Turn Tastatur?

Wait/Skip Turn in Keybindings. Space und B populäre Remaps Roguelike-Gewohnheit.

Waffe oder Granate werfen?

Shift beim Klick zum Angriff — wirft statt normal schießen/schlagen.

Schnellstes Looten?

Ctrl-Click instant Transfer. Shift-Click alle Stacks. Rechtsklick Leichen vor Strip.

Jede Aktion rebindbar?

Meiste Combat/Movement ja. Manche UI door/bulk inventory Maus oder Mod-Hotkeys.

Reload ohne Menü?

Reload in Keybindings, üblich R. Aktive Fernwaffe wenn Munition im Inventar.