Quasimorph-Tastatur-Steuerung
Bewegung, Kampf, Inventar und remapbare Shortcuts für PC
Quasimorph-Tastatur mischt klassische Roguelike-Bewegung mit mausgesteuertem Zielen und Inventar. Magnum Scriptum liefert sinnvolle Defaults; fast jeder remappt Bewegung auf WASD und Wait auf Space oder B in der ersten Stunde. Bindable vs. klick-only spart Frust bei ersten Mars-Extraktionen oder tieferen World-Stationen.
Bewegung und Kamera
Default: Pfeiltasten Grid — ein Tile pro Druck, vier Himmelsrichtungen wie Roguelikes. Remap WASD unter Optionen → Keybindings. Keine Diagonalen. Kamera folgt Klon; Maus am Rand scrollt große Maps.
Bewegung ≠ Kosmetik. Kampfhaltungen bestimmen AP/Runde und Kalorien. Haltung per HUD-Binding oder UI. Sneak 1, Walk 2, Sprint 3 — Sprint+Schießen Anfängerfehler wegen Genauigkeit. Haltung links erreichbar ohne Blick von Türen.
Wait, End Turn, Aktionsökonomie
Wait überspringt Runde bewusst — Skip Turn/Wait je Patch; Space unter Daumen bei WASD, oder B. Gegner in Schusslinie, weniger Kalorien manchmal, kein Türöffnen letzter AP — täglicher Klon-Killer.
Inventar sortieren, Reload, Werfen, Interaktion verbrauchen je Kontext Aktionen. Einstieg wann Loot gratis Sneak vs. kostet in Combat. Turn stuck? Kontextmenü offen oder Defence-Modus.
Maus-Kampf
Maus-forward trotz Tastatur-Bewegung. Linksklick Tile bewegen oder bestätigen. Linksklick Feind angreifen aktiver Waffe/Feuermodus/Melee-Pattern. Rechtsklick Examine — Pflicht Midgame Resistenz-Skalierung. Roboter Pierce/Fire resist, Cut weak — nur via Examine vor Schuss.
Reload sauber Tastatur, meist R. Reload in Feuergefecht kostet Zeit, exponiert in Türen — Muscle-Memory-Key.
Feuermodi, Körperteile Zielen per Maus-UI.
Werfen mit Shift
Shift+Angriff bestätigen = werfen statt Schlag/Schuss. Finish verwundete durch Fenster, Explosives, leere Waffe vor schwererem Loot. Shift links pinky, üben Mars-Monden ohne Quasimorph-Timer-Druck.
Wurf + Encumbrance — überladener Tunnel Rat langsamer wegen Turn/AP bei Hunger/Gewicht. Würfe vor Sprint offener Fläche planen.
Inventar, Schiff, Heilen
I Schiffs-Management/Craft angedockt. Mission mausgetrieben; Ctrl+Linksklick transferiert Container↔Klon — wichtigster Loot-Shortcut. Shift+Click alle gleichen Typen — Waffenkammer nach Conquest.
H oder Heal-UI Bandagen, Splints, Medkits, Sorbets spezifische Wunden. Medkits alle Typen, teuer craften; Bandagen/Splints pro Kategorie. Separate Flow von Crafting nutzt gleiche Items Schiffs-Queue.
Türen, Interaktion, Examine
Türen definieren Combat. Klick adjacent öffnen — nie letzte Aktion durch wenn nächster Raum unsicher. Schließen/Blockieren kritisch Melee, oft Rechtsklick-Kontext statt Keybind. Close door nicht in Keybindings → Kontextmenü oder Community-Mod.
Examine über Feinde: Container, Leichen, Fallen, Objectives. Vor Disassembly — seltene Komponente statt Trade-Waffe zerstören. Examine + Loadout-Planer welche Damage-Typen mit auf Roboter-Floor.
Rebinding Optionen
Optionen → Keybindings: Bewegung, Wait, Reload, Haltung, Utilities. 1.0 mehr bindable als EA; unload all, finish mission, auto sort, manche Türzustände fehlen. Layout dokumentieren — Klone erben Gear nicht Settings über Permadeath.
Starter-Layout Neulinge:
- WASD Bewegung
- Space Wait
- R Reload
- I Schiff angedockt
- H Heal Mission
- Shift Wurf unverändert
- Maus links Angriff, rechts Examine
Steuerung zu Builds
Keyboard-Efficiency je Klasse. Scouts reload/peek Walk. Eclipse Sprint Türen, Series-of-Hits. Tifton Reload/Suppress. Klassen, Waffen nach Key-Setup. Walkthrough mit konfigurierten Keys; Steam Deck bookmark bei Gerätewechsel.
Fortgeschrittene Tastatur-Tipps für Extraktions-Läufe
Veteranen halten die linke Hand auf Bewegung und Haltung, die rechte auf Maus und Kontextmenüs. In dichten Korridoren wechselst du zwischen Sneak und Walk ohne Blick von der Minimap — das spart AP und verhindert Fehlklicks in Türrahmen. Wenn du lootest, nutze Ctrl-Click in Wellen: erst Gegner sichern, dann Container leeren, damit Patrouillen dich nicht mitten im Transfer erwischen.
Beim Schießen aus Deckung zählt Feuermodus-Wahl. Ein gezielter Schuss kostet mehr Zeit, trifft aber Panzer-Schwachstellen zuverlässiger als Snap-Fire in Stresssituationen. Nach jedem Gefecht kurz Munition und Medkit-Bestand prüfen — Reload in Deckung ist günstiger als mitten auf offener Fläche.
Missions-spezifische Bindings
Defence- und Timed-Missionen belohnen schnelles Wait und präzises Reload. Espionage-Läufe profitieren von Sneak-default und Examine-Hotkeys, die du ohne Mausweg erreichst. Sabotage mit Granaten verlangt Shift-Wurf-Muscle-Memory — übe auf Mars, bevor du teure Story-Kits riskierst.
Legal- und Schiffs-Screens teilen dieselbe UI-Logik wie Stationen. Gewöhne dich an I für Craft-Queues und an Kontext-Rechtsklick für Disassembly, damit du zwischen Missionen nicht in Menüs verlierst, während Galaxy-Zeit läuft.
Fehlerbehebung bei Steuerungsproblemen
Wenn Klicks nicht registrieren, prüfe ob ein Kontextmenü offen blieb oder ob du in Sprint bist — Sprint blockiert Inventar und Türen. Bei doppelten Bewegungen kann ein Modifier klemmen; Layout neu laden oder Optionen neu öffnen. Nach großen Patches Keybindings gegen unsere Steuerungsübersicht und Kampfhaltungen abgleichen, falls Defaults sich verschoben haben. Halte Shift-Wurf und Examine in jeder Session aktiv — diese zwei Aktionen trennen saubere Extraktionen von teuren Fehlern.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Default-Bewegungstasten?
Pfeiltasten ein Tile pro Druck. Meiste remap WASD unter Optionen → Keybindings.
Wait/End Turn Tastatur?
Wait/Skip Turn in Keybindings. Space und B populäre Remaps Roguelike-Gewohnheit.
Waffe oder Granate werfen?
Shift beim Klick zum Angriff — wirft statt normal schießen/schlagen.
Schnellstes Looten?
Ctrl-Click instant Transfer. Shift-Click alle Stacks. Rechtsklick Leichen vor Strip.
Jede Aktion rebindbar?
Meiste Combat/Movement ja. Manche UI door/bulk inventory Maus oder Mod-Hotkeys.
Reload ohne Menü?
Reload in Keybindings, üblich R. Aktive Fernwaffe wenn Munition im Inventar.