Map Editor et Mod Manager Quasimorph
Créez des Map Packs custom et gérez l'ordre de chargement sans casser missions procédurales
Quasimorph version 1.0 (31 juillet 2026) inclut le Map Editor de Magnum Scriptum pour créer des Map Packs custom et un Mod Manager in-game qui définit l’ordre de chargement, active ou désactive les packs, et signale les collisions de map packs. Ces outils vivent dans le client Steam — pas sur ce wiki fan — mais les joueurs ont besoin d’un workflow pratique : comment ouvrir l’éditeur, comment les packs s’injectent dans missions procédurales, et comment récupérer quand un mod soft-lock un contrat narrative.
Utilisez cette page comme briefing avant de toucher aux packs communauté. Pour le routage campagne vanilla, restez sur le Hub Walkthrough. Pour le scope lancement, voir Notes du patch 1.0. La prep kit pour cartes custom profite toujours du Planificateur de loadout.
Ouvrir le Map Editor
Depuis le menu principal, ouvrez le contrôle éditeur en haut à droite (l’iconographie exacte peut bouger avec hotfixes T3). L’éditeur est un espace auteur séparé des écrans Magnum entre missions.
Patterns navigation documentés par guides communauté :
- WASD — panoramique caméra
- Molette souris — zoom
- Clic gauche — outil actif (placer, effacer, obstacles)
- Clic droit — sélectionner obstacles placés ; maintenir pour glisser
- Flèches — décaler sélection d’un pixel
- Shift + clic gauche — remplir zones connectées ou marquer tuiles extérieures quand l’outil Environment est actif
Attendez overlays tutoriel pour nouveaux systèmes ; la 1.0 a aussi élargi messages tutoriel pour rites, augments, gaz et Trade Shuttle ailleurs dans le jeu.
Créer un Map Pack
- Ouvrir Map Editor depuis menu principal.
- Appuyer contrôle + pour créer nouveau pack.
- Assigner UID entre 10 et 21473 et nom pack lisible. Unicité UID compte quand plusieurs packs chargent ensemble.
- Appuyer NEW PRESET et créer salles.
- Utiliser EDIT PACK plus tard pour renommer ou ajuster UID si besoin.
- Utiliser REBUILD PACK après ajout manuel fichiers map dans dossier pack pour que le jeu les enregistre.
Nommage dossiers et injection procédurale
Le jeu injecte cartes custom dans missions procédurales quand vos salles vivent dans dossiers correspondant aux catégories salles Core Map Pack — par exemple layouts orbital militaire appartiennent sous noms miroir dossiers style MilitaryOrbital core. Si dossier n’existe pas, créez salle et tapez nom dossier dans champ Folder pour garder structure pack cohérente.
Dossiers mal nommés et vos cartes n’apparaissent jamais dans pool mission — échec silencieux le plus courant pour auteurs débutants.
Environment, spawns et outils nettoyage
Outils auteur exposent typiquement couches tuiles, murs, façades, monstres, objets, decals/liquides, et marqueurs spawn ou sortie. Layouts style Bramfatura et certains story utilisent points Spawn (patterns Spawn 1) pour entrée joueur. Peinture Environment marque tuiles intérieur versus extérieur — important pour gaz, feu et hypothèses ligne de mire après passe feu/liquide/gaz 1.0.
Outils nettoyage permettent effacer systèmes, monstres, objets, items ou decals sans supprimer toute la salle. Utilisez-les avant REBUILD PACK pour que entités obsolètes n’atterrissent pas dans runs joueurs.
Mod Manager — ordre chargement et collisions
Le Mod Manager in-game est couche sécurité pour Map Packs :
- Activer / désactiver packs sans supprimer fichiers.
- Définir ordre chargement quand plusieurs packs redéfinissent dossiers salles similaires.
- Affichage collisions surligne map packs en conflit pour réordonner ou désactiver avant lancer campagne.
Bonnes pratiques après install pack Steam Workshop ou local :
- Désactiver tous packs et confirmer extract Mars vanilla fonctionne.
- Activer un pack à la fois.
- Vérifier avertissements collision.
- Seulement ensuite empiler packs esthétiques ou salles ensemble.
Si mission narrative soft-lock, désactivez packs communauté d’abord — piste hotfix T3 Magnum Scriptum inclut explicitement stabilité éditeur et missions.
Checklist sécurité avant modding
- Backup saves sous
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\avant activer packs sur save storyline. - Rappelez-vous saves Accès anticipé par défaut incompatibles 1.0 ; ne confondez pas corruption mod avec problèmes wipe branche depuis Patch 1.0.
- Commandes console invalident succès Steam — gardez runs succès sur setups propres non moddés (ou vérifiés) selon Guide succès.
- Désinstallez ou désactivez packs avant signaler bugs discussions Steam.
- Testez salles custom sur Types de mission non-story avant injection dans contrats critique fin.
Jouer sur cartes custom
Map Packs custom changent géométrie, pas contrat extract. Vous perdez toujours butin transporté à mort clone, examinez toujours résistances, respectez règles Quasimorphosis hors lunes Absentia. Gardez habitudes Premiers pas même sur stations communauté : portes Sneak, deux types dégâts, seuils extract.
Quand pack augmente nombre étages ou densité spawn, resserrez checklist Planificateur de loadout — plus munitions, plus medkits, extract plus tôt.
Outils wiki versus éditeur officiel
| Besoin | Utiliser |
|---|---|
| Créer salles / packs | Map Editor in-game |
| Ordre chargement / collisions | Mod Manager in-game |
| Audit kit pré-mission | Planificateur de loadout |
| Ordre campagne vanilla | Hub Walkthrough |
| Liste features lancement | Notes patch 1.0 |
Ce site fan n’héberge pas téléchargements Map Pack. Préférez Steam Workshop officiel ou sources endossées développeur, et traitez packs inconnus comme code non fiable pour votre save.
Lectures connexes
- Hub Outils — outils checklist qui s’associent aux missions custom.
- Hub Mises à jour — notes hotfix pouvant changer UX éditeur.
- Hub Monde — règles station que cartes custom peuvent imiter ou casser.
- Hub Contrôles — clavier et bindings Deck en testant layouts.
Le Map Editor ouvre enfin la géométrie mission Quasimorph à la communauté. Gardez UIDs uniques, alignez noms dossiers Core, surveillez collisions Mod Manager, et ne déboguez jamais un soft-lock avec tous les packs activés d’un coup.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment ouvrir le Map Editor Quasimorph ?
Depuis menu principal, utilisez contrôle éditeur en haut à droite. Créez Map Pack avec bouton +, assignez UID entre 10 et 21473, puis créez salles avec NEW PRESET.
Pourquoi mes cartes custom Quasimorph n'apparaissent pas en mission ?
Noms dossiers doivent correspondre catégories salles Core Map Pack pour injection procédurale. Rebuild pack après ajout fichiers, et vérifiez collisions Mod Manager ou packs désactivés.
Que fait le Mod Manager Quasimorph ?
Il active ou désactive mods, définit ordre chargement, et affiche collisions map pack pour réordonner ou couper packs conflictuels avant lancement.
Les Map Packs peuvent-ils casser missions narrative Quasimorph ?
Oui. Packs conflictuels peuvent soft-lock contrats. Désactivez packs communauté, vérifiez run vanilla, puis réactivez packs un par un en surveillant avertissements collision.
Les mods affectent-ils succès Steam Quasimorph ?
Commandes console invalident éligibilité succès sur saves. Gardez chasse succès sur setups propres et lisez guide Succès avant activer packs expérimentaux.
Map Editor disponible dans Quasimorph 1.0 ?
Oui. Version 1.0 inclut Map Editor et Mod Manager in-game. Attendez hotfixes T3 2026 pour stabilité éditeur post-lancement.