Guía de los nueve finales de Quasimorph
Ruteo sin spoilers de epílogos en Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom y RealWare
Quasimorph versión 1.0 incluye nueve finales, cada uno con epílogo dedicado tras el lanzamiento completo del 31 de julio de 2026 en Steam. Magnum Scriptum repartió esos resultados en cinco tramas — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom y RealWare — dentro de 38 misiones narrativas en lugar de un único final lineal. No puedes ver cada epílogo en una partida descuidada: reputación de facción, completitud de trama y elecciones en contratos marcados bloquean ramas mucho antes de los créditos. Esta página explica la estructura de la caza de finales sin nombrar cada elección ni spoilear texto de epílogo.
Combina esta guía con el Panorama de campaña de Quasimorph para orden de certificación y sincronización de mejoras Magnum, luego profundiza en páginas de arco individuales cuando te comprometas con una ruta.
Cómo se reparten nueve finales en cinco arcos
Cada trama principal contribuye al menos un final. RealWare y AnCom entregan dos finales cada uno — consolidación industrial frente a resultados de ruptura por un lado, dominio sindical frente a puentes quemados con corporaciones por el otro. Civil Resistance, Tezctlan y Xiomara anclan cada uno un carril de final principal, aunque el diseño multifacción de Xiomara hace que su rama interactúe con reputación construida durante otros arcos.
Piensa en finales como comprobaciones de estado en puertas de epílogo, no coleccionables ocultos en un mapa. El juego evalúa:
- Qué tramas alcanzaron misiones finales.
- Reputación de facción en misiones de ramificación.
- Si objetos de misión clave se extrajeron con vida.
- Banderas opcionales de contratos anteriores (pactos aceptados, acuerdos corporativos rechazados, eventos de horror sobrevividos).
Ninguno de los nueve finales exige reputación al cien por cien con cada facción. Comprometerse demasiado con un aliado a menudo bloquea otra ruta de final tres misiones después — especialmente durante hitos de Walkthrough Xiomara.
Cuándo ramificar frente a comprometerse
Misiones de ramificación aparecen como contratos marcados con texto de briefing distinto en el tablón Magnum. Antes de aceptar, hazte tres preguntas:
- ¿Esta elección excluye una facción que aún necesito para otro final? Consulta la Guía de facciones de Quasimorph por solapamiento de aliados.
- ¿Llevo un objeto de misión en el clon? Extrae de inmediato — el permadeath borra objetos narrativos no extraídos. Consulta Primeros pasos con Quasimorph para disciplina de extracción.
- ¿Puedo usar un tipo de misión con medidor bloqueado? Contratos Defence, Control y Security bloquean Quasimorphosis en cero según Tipos de misión en Quasimorph cuando el tablón ofrezca elección.
Hedging — intentar complacer a cada facción — a menudo lleva a epílogos neutros o truncados. Comprometerse pronto con la política de un arco desbloquea el final más fuerte de ese arco pero puede cerrar alternativas RealWare o AnCom hasta una nueva partida.
Bloqueos de reputación sin spoilers
Puertas de reputación aparecen en hitos de mitad y final de arco. Reglas generales válidas en los nueve finales:
- Reputación bajo cero elimina acceso a trueque cuando necesitas kits finales. Guarda bienes vía Trueque en el Magnum antes de oleadas agresivas de asalto.
- Aliados corporativos (RealWare, comerciantes ligados a SBN) chocan con compromisos duros Civil Resistance o AnCom.
- Ritos Tezctlan ligados a Pactos y mecánicas S.K.U.L.L. pueden cambiar reputación con Dilthey y redes revivalistas sin avisos UI obvios.
- Xiomara comprueba varias facciones simultáneamente; subir un bloque para un hito Feathered Masks puede fallar silenciosamente otro requisito de final.
Rastrea reputación en cuaderno o hoja de cálculo. La UI Magnum muestra valores actuales pero no requisitos futuros de ramas.
Objetos de misión y etiqueta de extracción
Misiones narrativas reparten llaves, núcleos de datos, componentes rituales y piezas prototipo. Las reglas son estrictas:
- Objetos en el clon al morir se pierden.
- Objetos en almacén Magnum persisten tras pérdida de clon.
- Algunas misiones finales exigen objetos fabricados antes — la receta Phase Bomb aparece en progresión Xiomara, RealWare antes de su bifurcación, AnCom en ambas ramas y cadenas de ritos Tezctlan. Planifica fabricación vía Fabricación y consumibles antes de aceptar misiones de bifurcación.
Ejecuta Planificador de equipamiento antes de finales marcados para que límites de peso no bloqueen extracción con objeto de misión en inventario.
Orden recomendado de caza de finales
Primera partida: termina una trama limpiamente vía su página de walkthrough dedicada — Civil Resistance o Tezctlan por ritmo de horror más suave.
Segunda partida: persigue Xiomara cuando entiendas efectos en cadena multifacción.
Tercera y cuarta: AnCom y RealWare por arcos de doble final con foco económico y combate contra robots.
Usa créditos de epílogo como checkpoints. Anota qué facciones terminaron amistosas u hostiles, luego cruza la tabla de arcos de esta página antes de iniciar la siguiente ruta.
Referencia rápida por arco
| Trama | N.º de finales | Página walkthrough |
|---|---|---|
| Civil Resistance | 1 carril principal | Civil Resistance |
| Tezctlan | 1 carril principal | Tezctlan |
| Xiomara | 1 carril multifacción | Xiomara |
| AnCom | 2 ramas | AnCom |
| RealWare | 2 ramas | RealWare |
Comportamiento de partidas guardadas y repeticiones
Partidas Early Access por defecto son incompatibles con 1.0; partidas Unstable Beta pueden transferirse — consulta Notas del parche 1.0 de Quasimorph antes de cargar slots antiguos. Cazar finales en una partida 1.0 nueva evita banderas narrativas corruptas.
Usuarios de guardado manual pueden revertir antes de misiones de ramificación; puristas permadeath deben tratar errores de rama como motivo para repetir con conocimiento del Análisis de Quasimorph y Centro del walkthrough.
Tras tu primer epílogo
Cuando un final se bloquea, lee walkthroughs de arcos restantes por ramas sin comprobar. Cazadores de logros deben cruzar 82 logros Steam — varios bloquean extracciones limpias bajo presión de horror o completitudes narrativas concretas.
Nueve finales premian paciencia más que fuerza bruta. Rutea el Magnum, rutea reputación de facción, extrae cada objeto narrativo y elige en la bifurcación que importa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos finales tiene Quasimorph 1.0?
Nueve finales con epílogos, repartidos en cinco tramas. RealWare y AnCom ofrecen dos finales cada uno; Civil Resistance, Tezctlan y Xiomara anclan los carriles restantes.
¿Puedo conseguir los nueve finales de Quasimorph en una partida?
Poco probable sin repetir puntos de ramificación o empezar partidas nuevas. Bloqueos de facción y compromisos narrativos excluyen algunos epílogos tras pasar misiones clave.
¿Necesito reputación máxima para cada final de Quasimorph?
No. Los finales comprueban reputación en misiones de ramificación, no puntuaciones perfectas con cada facción. Maximizar un aliado puede bloquear otra ruta de final.
¿Qué tramas de Quasimorph tienen dos finales?
AnCom y RealWare ramifican en dos finales cada uno. Sus páginas de walkthrough explican timing de bifurcación mercado negro e industrial sin spoilear texto de epílogo.
¿Qué pasa si muero con un objeto de misión de Quasimorph?
Objetos narrativos no extraídos en un clon muerto se pierden. Repite la misión tras reconstruir kit y readquirir drops.
¿Dónde está la receta Phase Bomb en Quasimorph?
La fabricación Phase Bomb se desbloquea vía progresión Xiomara, RealWare antes de su bifurcación, AnCom en ambas ramas y cadenas de ritos Tezctlan. Extrae componentes antes de misiones de bifurcación.