Clases

Centro de clases de Quasimorph

Clases mercenarias, operadores y equipamiento para partidas de extracción

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Centro de clases de Quasimorph

Las clases en Quasimorph especializan tu clon más allá de las estadísticas base del operador. Cada perfil mercenario aporta salud, precisión, alcance y un rasgo único, mientras tu clase añade ventajas, ramas de habilidades y sinergias de equipo que definen cómo despejas estaciones y extraes botín. Magnum Scriptum lanzó la 1.0 el 31 de julio de 2026 con un roster completo de facciones desbloqueables más allá de los dos iniciales, Scouts of Hades y Eclipse Blades, así que planificar progresión de clase es ahora central en campañas largas y no un añadido del Early Access.

Eliges o cambias de clase en la pantalla de preparación de misión antes del despliegue. Cambiar de clase reinicia el progreso de habilidades de clase de ese clon, así que comprométete cuando encuentres una sinergia que te guste. Las clases iniciales cubren combate a distancia y cuerpo a cuerpo respectivamente; entradas desbloqueables como Tifton’s Elite, Tunnel Rats, Phoenix Brigade, Spaceborn Ghosts, Angels of Spades, Terror Pack, Valkyrie Squad y Martian Mech Inf premian chips de meta-progresión, reputación de facción y extracciones exitosas. Combina ventajas de clase con los Operadores adecuados porque rasgos como la inmunidad a infecciones de Isabella Capet reescriben por completo el presupuesto de consumibles en Mars.

Este centro enlaza cada guía de clases que necesitas para Quasimorph 1.0. Lee Clases para principiantes primero si acabas de salir del tutorial. Explica por qué Scouts of Hades sigue siendo la clase de rifle más segura por defecto y cuándo compensa el cuerpo a cuerpo de Eclipse Blades. Tier list ofrece un ranking subjetivo de principios a mitad de campaña que cambiará con parches de equilibrio, pero destaca especialistas de botín, artilleros pesados y desbloqueos de nicho que merece la pena perseguir. Builds recorre equipamientos concretos: combate cuerpo a cuerpo de Eclipse en puertas, rutas de botín Scout, supresión Tifton, partidas económicas Tunnel Rats y más.

Las clases nunca existen aisladas. Los tipos de daño importan porque las resistencias enemigas escalan con el nivel tecnológico de facción; una clase que favorece escopetas resuelve robots mientras una de rifle lucha hasta que examines objetivos. Botiquines, sorbetes y munición fabricada vuelven a Objetos y colas de producción de nave cubiertas en Fabricación y consumibles. Antes de probar una clase nueva, repasa Armas y Blindaje y resistencias para saber qué equipo quieren realmente tus ventajas.

Los fundamentos de misión siguen limitando el éxito. Primeros pasos cubre zonas seguras de Mars sin temporizadores de Quasimorph, mientras Posturas de combate enseña asomarse en sprint para cuerpo a cuerpo y precisión en walk para scouts. Usa el Planificador de equipamiento para simular kits antes de gastar bienes raros de trueque. Cuando tu plan de clase encaje con un arco de estación, continúa en notas de facción de Mundo y el Walkthrough de orden de misiones para que los chips de desbloqueo lleguen a tiempo.

Mira la visión general del desarrollador embebida en este centro para un recorrido visual de la fantasía de clase y progresión de nave, luego profundiza en las páginas siguientes. Quasimorph castiga duramente la muerte permanente de clones; elegir una clase que encaje con tu operador, configuración de controles en Controles y tolerancia al riesgo de extracción importa más que perseguir etiquetas teóricas de tier el primer día.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Con qué clases empiezas en Quasimorph?

Las campañas nuevas comienzan con Scouts of Hades y Eclipse Blades desbloqueados. Otras clases requieren chips de meta-progresión, hitos de reputación o progreso narrativo.

¿Puedo cambiar de clase sin perder mi clon?

Puedes cambiar de clase antes de cada misión en la pantalla de preparación, pero cambiar reinicia los niveles de habilidad y experiencia de clase de ese clon para la nueva clase.

¿Operadores y clases se acumulan?

Sí. Los operadores aportan estadísticas base y un rasgo único; las clases añaden ventajas y árboles de habilidades. Las mejores partidas combinan rasgos complementarios con bonificaciones de clase.

¿Qué clase es mejor para aprender Quasimorph?

Scouts of Hades es la inicial más indulgente para juego a distancia. Eclipse Blades funciona para experimentos cuerpo a cuerpo, especialmente con operadores como Isabella Capet.

¿Cómo desbloqueo Tifton's Elite y otras clases?

Desbloquea clases mediante chips de meta-progresión extraídos de misiones, recompensas de facción e hitos de campaña. Los requisitos exactos varían por clase.