Notas del parche 1.0 de Quasimorph
Resumen del lanzamiento completo — contenido narrativo, sistemas, partidas guardadas y hoja de ruta post-lanzamiento
Quasimorph versión 1.0 llegó a Steam el 31 de julio de 2026, cerrando Early Access iniciado el 2 de octubre de 2023. Magnum Scriptum y el editor HypeTrain Digital entregaron la visión completa del RPG de extracción por turnos para un jugador: cinco tramas, nueve finales con epílogos, 38 misiones narrativas, 29 armas nuevas, 142 pactos, Editor de mapas con gestor de mods, y 82 logros Steam. Esta página es el resumen wiki de cambios del día de lanzamiento — compatibilidad de partidas guardadas, equilibrio de sistemas, alcance de contenido y hoja de ruta post-lanzamiento hasta hotfixes Q3, Bestiario y QoL Q4, y DLC 2027.
Para perspectiva de comprador lee Análisis de Quasimorph; para orden de rutas lee Centro del walkthrough y Panorama de campaña.
Alcance narrativo y de campaña
La capa narrativa 1.0 ya no es contenido lateral opcional — es la columna vertebral del endgame.
Cinco tramas llegan completas:
- Civil Resistance — operaciones rebeldes y arco inicial recomendado.
- Tezctlan — células militares revivalistas, ritos y densidad de pactos.
- Xiomara — arco multifacción Feathered Masks con trampas de reputación.
- AnCom — economía sindical con dos finales.
- RealWare — seguridad robot industrial con dos finales.
Nueve finales incluyen epílogos dedicados. La Guía de los nueve finales documenta estructura de ramas sin spoilear diálogo. RealWare y AnCom contribuyen dos finales cada uno; arcos restantes anclan carriles principales únicos con interacciones multifacción.
38 misiones narrativas mezclan contratos narrativos marcados con reglas estándar assault, loot, defence, control y security de Tipos de misión en Quasimorph.
Armas, pactos y aumentos
29 armas nuevas amplían pools de Armas en tiers de facción — rifles de energía, escopetas cut, sidearms pierce y exóticos industriales ligados a estaciones RealWare. Pasadas de equilibrio castigan más duro equipamientos de un solo daño contra blindaje enemigo mejorado; el examen sigue siendo obligatorio según Blindaje y resistencias.
142 pactos se integran con mecánicas de calavera y ritos narrativos — especialmente hitos de consejo Tezctlan y AnCom. Reglas completas en Pactos y mecánicas S.K.U.L.L..
Aumentos recibieron opciones corporativas y sindicales nuevas que afectan estadísticas de clon y peso de equipamiento — consulta Aumentos e implantes por contrapartidas de instalación antes de despliegues finales.
Receta Phase Bomb se desbloquea vía progresión Xiomara, RealWare antes de su bifurcación, ambas ramas AnCom y cadenas de ritos Tezctlan — fabrica antes de misiones de ramificación según la Guía de los nueve finales.
Editor de mapas y gestor de mods
1.0 añade Editor de mapas y gestor de mods integrado para layouts comunitarios de estación y experimentos de equilibrio. Las herramientas oficiales llegan dentro del cliente Steam; lee la Guía del Editor de mapas del wiki para rango UID 10–21473, reglas de carpetas Core Map Pack, orden de carga y pantalla de colisiones. Herramientas wiki como Planificador de equipamiento siguen siendo referencia para preparación de kit en misiones custom cuando se estabilicen docs de mods.
Espera iteración rápida en hotkeys del editor y formatos de exportación durante hotfixes Q3 — Magnum Scriptum parcheó semanalmente durante picos de Early Access.
Logros
Steam lista 82 logros al lanzamiento cubriendo:
- Extracciones limpias y contratos Defence con temporizador.
- Completitud de tramas y epílogos de finales.
- Dominio de clase y desafíos de dificultad.
- Puertas de supervivencia en sectores Quasimorphosis.
Los comandos de consola invalidan partidas para logros — usa una campaña limpia para cazar trofeos. Desglose por categorías y enrutamiento sin spoilers en la Guía de logros de Steam.
Compatibilidad de partidas guardadas
Nota técnica más crítica del lanzamiento:
- Partidas Early Access por defecto — incompatibles con la rama principal 1.0 en pruebas comunitarias. Empieza de nuevo o restaura copias pre-1.0 para banderas narrativas limpias.
- Partidas Unstable Beta — pueden cargar en 1.0 con progreso intacto; verifica inventario y banderas narrativas misión a misión.
- Ruta de copia de seguridad — copia
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\antes de cambiar de rama; usa rollback Steam Cloud si slots se corrompen.
Filosofía permadeath de clon sin cambios: botín no extraído sigue muriendo con el cuerpo.
Equilibrio y sistemas al lanzamiento
1.0 revisita ajuste tardío de Early Access:
- Costes PA de posturas y penalizaciones de sprint.
- Valor de examen y escalado de resistencias con tecnología de facción.
- Comportamiento estabilizar-todo de botiquines.
- Suelos de reputación de trueque — reputación bajo cero sigue eliminando comerciantes.
La reestructuración del Trade Shuttle añade tres modos comerciales junto al trueque en estación — trueque por tipo de objeto, venta por reputación y carga proxy. Los objetos no requeridos venden a precio reducido. Lee la Guía del Trade Shuttle junto a Trueque en el Magnum.
Los fundamentos de combate permanecen en Posturas de combate y Primeros pasos con Quasimorph. Combate 1.0 añade coberturas desplegables, cuatro granadas de gas, tipos de daño compuesto y armas arrojadizas separadas de granadas — consulta Armas y Combate midgame.
Hoja de ruta post-lanzamiento
Magnum Scriptum esbozó un plan post-1.0 en tres fases:
Q3 2026 — hotfixes — correcciones de cierres, misiones soft-lock, activadores de logros, casos límite de trueque, ajuste robot en estaciones RealWare y estabilidad del Editor de mapas.
Q4 2026 — Bestiario y QoL — Bestiario in-game para consolidación de datos de examen enemigo, pulido de inventario en mando y Steam Deck, y calidad de vida para flujos de fabricación Magnum.
2027 — DLC — contenido ampliado más allá del set de nueve finales 1.0; detalles TBA en noticias Steam. El wiki Centro de actualizaciones resumirá cuando lleguen posts oficiales.
Qué leer tras las notas de parche
| Enfoque | Página |
|---|---|
| Orden de rutas y finales | Centro del walkthrough |
| ¿Vale la pena 1.0? | Análisis de Quasimorph |
| Pactos y ritos | Pactos y mecánicas S.K.U.L.L. |
| Equipo y fabricación | Centro de objetos y Aumentos |
| Reglas de horror | Quasimorphosis |
| Política de facciones | Guía de facciones |
Quasimorph 1.0 es el lanzamiento completo en contenido que Magnum Scriptum prometió — cinco arcos, nueve epílogos, 29 armas, 142 pactos, herramientas de editor y hoja de ruta que mantiene el Magnum volando tras el 31 de julio.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo lanzó Quasimorph 1.0?
31 de julio de 2026 en Steam PC, tras Early Access iniciado el 2 de octubre de 2023. El parche añade cinco tramas, nueve finales, 29 armas, 142 pactos y 82 logros.
¿Funcionan partidas Early Access en Quasimorph 1.0?
Partidas Early Access por defecto son incompatibles con la rama principal 1.0. Partidas Unstable Beta pueden transferirse — haz copia de seguridad de tu carpeta de partidas antes de cambiar de rama.
¿Cuántas armas y pactos añade Quasimorph 1.0?
29 armas nuevas y 142 pactos al lanzamiento. Pactos se ligan a mecánicas de calavera y ritos narrativos; armas amplían botín de facción y pools de trueque.
¿Quasimorph 1.0 incluye editor de mapas?
Sí. Versión 1.0 incluye Editor de mapas y gestor de mods integrado para misiones comunitarias. Espera hotfixes Q3 por estabilidad del editor.
¿Cuál es la hoja de ruta post-lanzamiento de Quasimorph?
Hotfixes Q3 2026, actualizaciones Bestiario y calidad de vida Q4 2026, y DLC 2027 más allá de la campaña de nueve finales. Sigue noticias Steam para detalles.
¿Cuántas misiones narrativas hay en Quasimorph 1.0?
38 misiones narrativas en cinco tramas — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom y RealWare — que alimentan nueve finales con epílogos.