Aperçu campagne Quasimorph
Router cinq arcs vers neuf fins sans perdre butin quête à la permadeath
Quasimorph version 1.0 sur Steam — sortie 31 juillet 2026 par Magnum Scriptum et HypeTrain Digital — transforme la boucle extraction accès anticipé en campagne complète avec cinq arcs narratifs et neuf fins. Vous incarnez toujours un clone mercenaire à bord du Magnum ; le progrès narrative arrive via contrats mission, réputation faction et déblocages départements Magnum plutôt que cutscenes seules. Cet aperçu cartographie liens arcs avec Guide factions, moment où Quasimorphosis devient inévitable, et structuration first playthrough sans saboter fins seconde run.
Regardez vidéo intégrée pour ton campagne et variété missions, puis utilisez page comme checklist routage.
Avant tout arc
Complétez phase certification Mars Phobos Deimos — stations Absentia sans Quasimorphosis selon Système solaire. Vous voulez :
- Habitudes extract fiables Premiers pas.
- Discipline porte Sneak-first Nettoyage salles.
- Maîtrise stances Stances combat.
- Baseline Magnum Navigation Supply Research Guide Magnum.
Sauter certification envoie vers beats horreur armes grises medkits vides — recoverable Troc Magnum mais frustrant objets narrative en jeu.
Les cinq arcs
Civil Resistance
Missions réseau rebelle contre contrôle corporate. Contrats early souvent Absentia ou stations low-horror ; mid-arc pousse territoire SBN RealWare. Standing Civil Resistance ouvre troc unique tout en pénalisant alliés corporate si engagement dur. Fins penchées survie décentralisée ou victoire pyrrhique selon branches.
Associez Classes débutant jusqu’à missions Resistance demandant kits spécialisés Tier list.
Tezctlan
Arc militaire revivalist escouades disciplinées enjeux culturels. Missions Tezctlan profitent Control Security verrouillant Quasimorphosis zéro pour clés narrative sans eccolapse — Types mission. Fins préservation versus militarisation.
Xiomara
Arc cross-faction touchant Civil Resistance Dilthey blocs corporate simultanément. Branches Xiomara sensibles standing multi-faction ; lever un allié mission peut bloquer chemin fin trois contrats plus tard. Suivez réputation avant chaque décision Xiomara.
AnCom
Économie syndicale politique smugglers. AnCom récompense missions pillage agressives où montée jauge Quasimorphosis risque acceptable. Progression troc-heavy — standing AnCom débloque Class Chips marché noir Builds classes. Fins dominance syndicale ou ponts brûlés marchands corporate.
RealWare
Arc corporate industriel stations robots armure lourde. RealWare exige dégâts mixtes Armes discipline examine Armure résistances. Fins RealWare tardives intersectent horreur proche Rapture ; Guide survie Quasimorphosis avant deploys finale.
Structure neuf fins
Neuf fins émergent états achèvement arc plus standing et choix missions flaggées. Jeu ne label pas fins A à I ; guides infèrent branches résultats faction. Principes :
- Engager ou hedger — certaines missions forcent trahison allié ; hedging peut mener fins neutres.
- Extraire objets quête immédiatement — mort clone efface items narrative hors stock vaisseau.
- Stocker troc avant hits rep — standing sous zéro retire marchands quand kits finale nécessaires.
Rejeu : finir arc proprement, noter factions lockées, reset ou continuer save pre-branche, poursuivre arc différent. Comportement save dépend client Steam ; traitez permadeath canonique.
Sync upgrades Magnum
Gates campagne supposent Navigation débloque stations arc calendrier. Sous-upgrade Navigation missions apparaissent avant reach efficace ; sur-upgrade Supply sans Research medkits sans armes viables.
Sync suggéré :
| Phase campagne | Focus Magnum | Focus Monde |
|---|---|---|
| Pre-story | Navigation + Supply | Triangle Mars |
| Premier acte arc | Research + Engineering | Stations intro faction |
| Mid campagne | Hangar + kits mixtes | Zones Quasimorphosis |
| Endgame | Cloning + Supply surge | Cibles Rapture-capable |
Intégration horreur par arc
Cinq arcs touchent eventually stations non-Absentia Bramfaturas potential. Utilisez Defence Control Security progresser story runs meter-locked. Basculez assaut pillage seulement quand brief exige drops tables horreur-active exclusivement.
Quasimorphosis documente eccolapse Rapture Baron — joueurs campagne ressentent surtout finales RealWare AnCom.
Planification loadout beats narrative
Missions narrative pas balanced clones nus. Avant contrat flaggé :
- Passer kit Planificateur loadout.
- Deux types dégâts medkits stabilize-all Craft consommables.
- Matcher traits Opérateurs hazards mission — immunité infection économise slots sorbet labs Dilthey.
Recommandation first playthrough
Nouveaux joueurs : Civil Resistance ou Tezctlan — pacing horreur plus doux introductions faction claires. Vétérans accès anticipé : AnCom ou RealWare focus économie ou combat robots. Xiomara seconde run compréhension effets réputation croisés.
Après campagne
Crédits ou fin lockée : Test Quasimorph critique systémique, retour Hub Guides mastery ou Hub Walkthrough fins restantes.
Quasimorph 1.0 paie enfin boucle Magnum conséquence politique. Routez arcs comme contrats extraction : planifiez vaisseau, faction, extract, puis choisissez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de fins Quasimorph 1.0 ?
Neuf fins sur cinq arcs — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom, RealWare — selon choix mission et standing aux branches.
Quel arc first playthrough Quasimorph ?
Civil Resistance ou Tezctlan pacing early plus clair horreur douce. AnCom RealWare si à l'aise économie ou robots.
Neuf fins une save Quasimorph ?
Peu probable sans rejouer branches ou multiples runs. Choix et locks faction excluent certaines fins une fois engagées.
Quand missions narrative exigent stations horreur ?
Début sur lunes sûres ; mid-late acts deploy stations non-Absentia. Defence Security verrouillent Quasimorphosis quand guides le recommandent.
Upgrades Magnum requis campagne ?
Navigation débloque stations arc ; Supply Research sustiennent kits ; Cloning accélère retries. Niveaux selon route — voir Guide Magnum.
Perte progrès narrative si clone meurt ?
Missions complétées et items extraits persistent. Objets quête non extraits sur clone mort à récupérer en relançant mission.