Premiers pas dans Quasimorph
Apprenez la boucle d'extraction avant de risquer votre premier clone
Quasimorph est un RPG d’extraction au tour par tour sur Steam développé par Magnum Scriptum et édité par HypeTrain Digital. Après années d’accès anticipé depuis le 2 octobre 2023, la version 1.0 est arrivée le 31 juillet 2026 avec cinq arcs et neuf fins. Au cœur le jeu reste une boucle mission solo PC : envoyer un clone depuis le Magnum, piller une station, extraire vivant. Tout ce guide existe pour faire réussir cette première boucle.
Le Magnum et vos clones
Votre base est le Magnum, vaisseau corporate en orbite sur stations fracturées de l’humanité. Chaque mission déploie un clone avec le loadout préparé. Clones sont jetables en fiction mais coûteux en progrès. Si votre clone meurt sur station, chaque objet et crédit sur ce corps est perdu définitivement. Survivez et extrayez, le butin va en stock vaisseau pour troc, craft et déblocages classes.
Pensez clones comme corps loués, pas checkpoints save-scum. Le jeu attend planification extract, pas brute-force salles jusqu’à ce que ça colle. Échecs précoces normaux ; échecs répétés sans changer tactique optionnels.
Flux mission en quatre temps
Chaque run suit le même rythme une fois internalisé.
- Brief et loadout — Choisir destination, revoir menaces, équiper depuis armurerie Magnum. Utilisez Planificateur loadout pour tester poids et combos armes avant engagement.
- Déploiement — Entrer carte station en mode tour par tour. Points d’action gouvernent chaque déplacement, tir et interaction.
- Butin et objectif — Nettoyer ou éviter hostiles, prendre valeurs, compléter hooks narrative quand prêt.
- Extraction — Atteindre sortie avant épuisement PA, munitions ou santé. Extraction est seul moment où butin devient permanent.
Sauter extract pour une caisse de plus est l’erreur rookie la plus commune. Fixez seuil butin avant entrée et partez quand atteint.
Classes de départ
Version 1.0 ouvre encore deux classes jouables : Scouts of Hades et Eclipse Blades. Les deux conviennent à l’apprentissage. Scouts mettent reconnaissance et mouvement prudent, alignés avec jeu Sneak-heavy de Stances de combat. Eclipse Blades penchent vers bursts mêlée décisifs une fois salle reconue.
Classes additionnelles se débloquent via Class Chips trouvés en mission ou troqués Magnum. Ne chassez pas chaque unlock avant extractions fiables zones débutant. Kit starter maîtrisé bat classe rare à moitié construite.
Commencer sur Mars, Phobos ou Deimos
Trois destinations précoces partagent propriété critique : pas de Quasimorphosis. Cette mécanique horreur remodelle stations ailleurs et punit joueurs n’ayant pas encore discipline porte. Mars, Phobos et Deimos permettent pratiquer gestion PA, Tetris inventaire et timing extract sans fail state horreur supplémentaire.
Hub Monde détaille factions, tables butin et hooks narrative par lieu. Pour vos cinq à dix premières extractions réussies, restez dans ce triangle. Quand nettoyage salles avec Tactiques nettoyage est confortable, sortez vers territoire Quasimorphosis avec Guide survie Quasimorphosis.
Contrôles et interface essentiels
Quasimorph tourne entièrement PC avec tours clavier. Avant premier combat, ouvrez Référence Contrôles et notez rotation, examen tuiles, inventaire et fin de tour. Mémoire musculaire ici évite mis-clics gaspillant PA.
Sur station, examinez toujours ennemis avant engagement. Examen coûte peu versus attaque gaspillée dans couvert ou armure inconnue. Combinez examen avec mouvement Sneak pour acheter information cheaply.
Économie entre missions
Butin ne compte une fois sur Magnum. Entre runs vous troquez factions station, réparez équipement, stockez medkits. Réputation change offres marchands ; passer sous zéro peut retirer accès troc entièrement. Lisez Troc Magnum après deux-trois extractions réussies avec objets dignes d’échange.
Contenu narrative quand prêt
Release 1.0 ajoute arcs structurés — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare — menant neuf fins distinctes. Aucun n’exige jeu parfait jour un. Quand vous voulez direction narrative au lieu farm sandbox, basculez Hub Walkthrough. Pour regard plus large release complète versus accès anticipé, voir Test Quasimorph.
Habitudes évitant wipes précoces
- Ouvrir portes en Sneak quand possible ; coûte un PA et évite malus sprint.
- Ne jamais terminer tour en peek porte sur dernier PA — ennemis agissent avant réaction.
- Sprint seulement couloirs vides confirmés ; sprint bloque inventaire et portes.
- Extraire butin partiel plutôt que mourir sac plein.
Ces habitudes chevauchent Stances et Nettoyage salles. Traitez cette page comme carte ; ces guides sont l’entraînement.
Prochaines étapes
Après deux extractions propres Mars ou Phobos, lisez Stances de combat, puis Tactiques nettoyage. Parcourez Hub Classes quand prêt spécialiser au-delà starters. Quasimorph récompense joueurs méthodiques traitant chaque clone comme budget, pas bouton respawn.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que devient le butin si mon clone Quasimorph meurt ?
Tout ce que le clone transportait sur cette mission est perdu. Équipement stocké Magnum et butin déjà extrait restent sûrs. Seul inventaire non extrait sur corps mort disparaît.
Quelle classe débutant choisir dans Quasimorph ?
Scouts of Hades et Eclipse Blades sont deux options starter. Scouts conviennent jeu Sneak prudent ; Eclipse Blades récompense examen ennemis et frappe décisive. Maîtrisez une avant chips Class Chip.
Pourquoi commencer Mars, Phobos ou Deimos ?
Ces lunes n'ont pas Quasimorphosis : vous apprenez gestion PA, timing extract et bases combat sans mécanique horreur station active. Sandbox débutant prévu.
Quasimorph est-il multijoueur ou co-op ?
Non. Quasimorph est solo PC via Steam. Planification mission, combat et extraction sont solo.
Quand commencer arcs 1.0 ?
Après extractions fiables lunes débutant et compréhension stances. Hub Walkthrough couvre Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare pour progrès narratif guidé.
Progrès accès anticipé carry en 1.0 ?
Compatibilité save dépend slot Steam existant, mais boucle core inchangée : clones meurent, butin s'extrait, Magnum persiste entre missions. Traitez 1.0 comme même jeu avec contenu narrative plus complet.